Σκέψεις στη διεπαφή χρήστη του διακόπτη Nintendo

Έχω χρησιμοποιήσει το διακόπτη για μερικούς μήνες και δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι τη διεπαφή χρήστη. Η πιο πρόσφατη κονσόλα της Nintendo είναι στη χρυσή εποχή του UI. Τα βασικά χαρακτηριστικά που θα περιμένατε από ένα σύστημα παιχνιδιών καλύπτονται, αλλά δεν έχουν ακόμη προστεθεί cruft στην εμπειρία. Έχω ακούσει πολλούς ανθρώπους που λένε ότι θέλουν περισσότερο από το UI του Switch, αλλά μου αρέσει η απλότητα των γυμνών οστών.

Ταχύτητα

Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε σχετικά με τη διασύνδεση είναι η ταχύτητά του. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη συσκευή από κρύα εκκίνηση σε περίπου δέκα δευτερόλεπτα. Η αφύπνιση της συσκευής από τον ύπνο είναι περίπου τόσο γρήγορη όσο το ξύπνημα του κινητού σας τηλεφώνου. Αυτή η ταχύτητα είναι φανταστική σε μια κονσόλα κινητής τηλεφωνίας όπου μπορεί να χρειαστεί να ξεκινήσετε και να σταματήσετε να παίζετε γρήγορα κατά τη διάρκεια της μετακίνησης. Είναι σε θέση να αρπάξει τη συσκευή και να βουτήξει πίσω σε ένα παιχνίδι τόσο πυκνό όσο η Breath of the Wild χωρίς χρόνο φόρτωσης αισθάνεται μαγικό.

Το σύστημα ξυπνάει στο παιχνίδι.

Οι επιλογές κινουμένων σχεδίων ενισχύουν επίσης την αίσθηση της ταχύτητας. Κάθε μετάβαση UI είναι γρήγορη. Σχεδόν απαράδεκτος σε ορισμένες περιπτώσεις. Φαίνεται, παλμούς και αναπηδήσεις συμβαίνουν τόσο γρήγορα όλο το σύστημα αισθάνεται σαν μια βιασύνη από ζάχαρη. Ελέγξτε το avatar μου έτοιμο να παίξει το τρέχον επιλεγμένο παιχνίδι. Είναι πρόθυμο και έτοιμο να πάει!

Ας παίξουμε. Ελα. Πάμε. Ας το κάνουμε τώρα!

Οπτική ιεραρχία

Πρώτο επίπεδο: Παιχνίδια

Παιχνίδια

Το πρώτο επίπεδο προτεραιότητας είναι τα παιχνίδια. Τοποθετούνται οριζόντια ως τετράγωνα. Αναλαμβάνουν την πλειοψηφία της οθόνης που διατάσσεται από την πρόσφατη εμπειρία όσων παίζατε τελευταία. Οι προγραμματιστές φαίνεται να κάνουν τη μέγιστη χρήση αυτού του χώρου με πλούσια γραφικά γραφικά που αντιπροσωπεύουν τους τίτλους τους.

Δεύτερο επίπεδο: Πλοήγηση εκτός παιχνιδιού

Πλοήγηση εκτός παιχνιδιού

Τα δευτερεύοντα αντικείμενα είναι αισθητά αλλά αναβάλλονται στο οπτικό βάρος των πλακιδίων παιχνιδιών, αφού είναι σημαντικά μικρότερα. Ο σκοπός αυτής της στρώσης είναι να παρέχει πλοήγηση σε επιφάνειες που δεν είναι παιχνίδι στο UI. Στην επάνω αριστερή γωνία βρίσκεται η λίστα προφίλ και φίλων σας, η οποία έχει αριθμό πάνω από αυτό όταν οι φίλοι είναι συνδεδεμένοι.

Ένας παίκτης είναι συνδεδεμένος αυτήν τη στιγμή.

Οι υπόλοιπες επιλογές είναι οριζόντια κάτω από τα παιχνίδια. Αυτό περιλαμβάνει τα νέα, το eShop, το άλμπουμ, τους ελεγκτές, τις ρυθμίσεις και τη δύναμη.

Η Nintendo έχει τοποθετήσει το News και το eShop στο μπροστινό μέρος της λίστας. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το περιεχόμενο και οι ρυθμίσεις ενός χρήστη είναι πιο σημαντικά από τα νέα παιχνίδια, αλλά αυτή η σειρά είναι ένα κοινό παράδειγμα για τέτοια συστήματα. Η δύναμη και οι ελεγκτές θα μπορούσαν να τοποθετηθούν στις Ρυθμίσεις για τη λογική ιεραρχία, αλλά είναι προσβάσιμες από αυτό το επίπεδο διεπαφής, επειδή η Nintendo αναμένει να χρησιμοποιηθούν συχνά.

Το χρώμα χρησιμοποιείται σε αυτό το στρώμα κυρίως για να τραβήξει την προσοχή. Η εικονογραφία δεν είναι ιδιαίτερα προφανής στην αρχή, λόγω του κάπως αφηρημένου στυλ σχεδίασης, αλλά τα σχήματα καθίστανται εύκολα αναγνωρίσιμα αφού χρησιμοποιήσουν το σύστημα για ένα μικρό κομμάτι. Κανένα κείμενο δεν εμφανίζεται με τα εικονίδια, εκτός αν μία είναι αυτή τη στιγμή επιλεγμένη κατά τη χρήση μιας εισόδου ελεγκτή. Ο χρήστης πρέπει να μάθει τι βρίσκεται πίσω από κάθε τμήμα, εξερευνώντας τα μία προς μία.

Τρίτο στρώμα: Πληροφορίες συστήματος και βοήθεια ελέγχου

Πληροφορίες συστήματος

Στο τρίτο επίπεδο προτεραιότητας στην κύρια οθόνη έχετε τις πληροφορίες συστήματος στην επάνω δεξιά γωνία (ώρα, wifi, μπαταρία) καθώς και την κατάσταση του ελεγκτή στην κάτω αριστερή γωνία και τις επιλογές δράσης στην κάτω δεξιά γωνία. Όλα αυτά παρουσιάζονται ως απλό κείμενο ή εικονίδια για την εμφάνιση πληροφοριών που μπορεί να ψάχνετε χωρίς να αποσπάτε την προσοχή σας.

Αυτή η κύρια προβολή διεπαφής θα μπορούσε να σχεδιαστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους με διάφορα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, αλλά μου αρέσει το πώς η Nintendo εγκαταστάθηκε είναι σαφής στον χρήστη. Όταν ανοίγω την κονσόλα, είμαι πολύ πιθανό να το κάνω για να παίξω ένα παιχνίδι. Είναι αμέσως προφανές αν κάποιος είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο και οι δευτερεύουσες επιλογές μου είναι όλες διαθέσιμες για μένα με ένα επιπλέον πάτημα ή κλικ. Η διασύνδεση περιέχει πολλές πληροφορίες πλοήγησης και πλοήγησης, αλλά είναι πλήρως προσιτή και φωτίζεται γρήγορα. Νομίζω ότι το καρφωμένο αυτό.

Είσοδος & εμφάνιση

Μόνο μερικοί από τους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το διακόπτη. (Φωτογραφίες: Nintendo)

Ο διακόπτης έχει τη δυνατότητα αναπαραγωγής ως φορητή οθόνη καθώς και σε εξωτερική οθόνη. Επιτρέπει στους ελεγκτές Joy-con να κρατούνται πολλαπλούς τρόπους, αλλάζοντας τον τρόπο χρήσης των κουμπιών. Μπορείτε επίσης να αλληλεπιδράσετε με την είσοδο Switch with touch μέσω της οθόνης αφής.

Η Nintendo αντιμετώπισε ένα κάπως μοναδικό πρόβλημα διασύνδεσης για μια κονσόλα παιχνιδιών: Σχεδιάστε μια διεπαφή για μια μόνο συσκευή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί κινητό ή στο σπίτι με μεγάλη ποικιλία εισόδου και εξόδου. Είχαν τουλάχιστον δύο μεγάλες διαδρομές που θα μπορούσαν να ακολουθήσουν για τη διεπαφή:

Πολλαπλές UI

Μια επιλογή είναι ότι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν δύο UI: ένα για κινητά και ένα για εξωτερικές οθόνες. Αυτό θα μπορούσε να έχει πολύ νόημα να επενδύσει, επειδή το UI του κινητού επιτρέπει είσοδο αφής. Όταν ο διακόπτης είναι συνδεδεμένος σε μια τηλεόραση, η αφή δεν είναι διαθέσιμη.

Θα μπορούσαν να αναπτύξουν ένα πιο εξειδικευμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη για κάθε σενάριο προβολής, επειδή οι περιορισμοί είναι πιο καθορισμένοι. Αυτό θα απαιτούσε από τον χρήστη να μάθει και να αλληλεπιδράσει με δύο διαφορετικούς χρήστες. Θα έθετε επίσης τη Nintendo σε θέση να διατηρήσει τα δύο διαφορετικά UI και την πρόσθετη πολυπλοκότητα που συνοδεύει την απόφαση αυτή.

Ενιαίο περιβάλλον εργασίας χρήστη

Η άλλη επιλογή είναι ότι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα ενιαίο περιβάλλον χρήστη και να του επιτρέψουν να λειτουργεί με ή χωρίς είσοδο αφής, ανεξάρτητα από την οθόνη. Αυτή η λύση απαιτεί συμβιβασμούς στην εμπειρία του χρήστη, καθώς υπάρχουν πολλοί περιορισμοί που αλληλεπικαλύπτονται.

Η Nintendo επέλεξε τη λύση του "Ενιαίου UI". Στην αρχή φαίνεται σαν μια περίεργη κίνηση, αλλά ήταν η σωστή επιλογή για τη συνολική εμπειρία του χρήστη. Οι συμβιβασμοί που έγιναν ξεπλένονται από τα οφέλη και τη στεγανότητα μιας ενοποιημένης εμπειρίας χρήστη. Ένα που λειτουργεί πάντα το ίδιο ανεξάρτητα από το πώς αλληλεπιδράτε με αυτό.

Η αρχική οθόνη του διακόπτη Nintendo.

Το κείμενο και η εικόνα έπρεπε να είναι ευανάγνωστα τόσο σε φορητή λειτουργία όσο και σε μεγάλη οθόνη από όλη την αίθουσα. Το σύστημα υποστηρίζει επίσης μια άλλη διαμόρφωση όπου η συσκευή κάθεται σε ένα τραπέζι στο τραπέζι. Σε αυτή τη θέση, είστε γενικά πιο μακριά από την οθόνη από ό, τι θα ήταν αν κρατούσατε τη συσκευή απευθείας.

Όχι ακριβώς χειροκίνητη λειτουργία. (Φωτογραφία: Nintendo)

Αντιμετώπισαν το πρόβλημα με διάφορους τύπους οθόνης ελαφρώς υπερ-κλιμακώνοντας ολόκληρο το περιβάλλον χρήστη. Τα κουμπιά αισθάνονται μεγάλα σε μια τηλεοπτική οθόνη, αλλά είναι ευδιάκριτα στην κινητή συσκευή. Το κείμενο χρησιμοποιείται ελάχιστα. Οι γραμματοσειρές είναι κανονικές έως μέτριες και γενικά ευανάγνωστες. Η διεπαφή είναι υψηλή αντίθεση. Δεν φαίνεται να υπάρχουν ρυθμίσεις προσβασιμότητας για τον τύπο, πράγμα που δείχνει ότι η Nintendo αισθάνεται σίγουρη ότι το UI είναι ευανάγνωστο στα περισσότερα σενάρια. Η μόνη επιλογή προσβασιμότητας που έχω βρει είναι η δυνατότητα αντιστροφής των χρωμάτων ή η εμφάνιση του συστήματος σε κλίμακα του γκρι.

Το πιο εκπληκτικό είναι ότι η διαφορά μεταξύ της χρήσης επαφής αφής και ελεγκτή είναι σχεδόν πλήρης μη έκδοσης με αυτό το UI. Αυτό γίνεται αισθητό μόνο σε στιγμές όπου η άκρη αγγίζει εξαιρετικά. Για παράδειγμα, εάν πρέπει να εισαγάγετε κείμενο και χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή σε μια οθόνη.

Συνήθως χρησιμοποιώ τις εισόδους stick και κουμπιού, ακόμα και όταν κρατάω τη συσκευή στο χέρι μου. Τα χέρια μου είναι ήδη σε αυτή τη θέση και τείνουν να είναι ευκολότερα από την αναπροσαρμογή των λαβών μου στην είσοδο μέσω της αφής. Μερικές φορές φτάνω μέχρι να πατήσετε ένα κουμπί OK στην οθόνη μόνο και μόνο επειδή μπορώ και είναι διασκέδαση.

Τα κουμπιά στο UI διακόπτη έχουν σαφώς καθορισμένα περιγράμματα ή άγγιγμα σχήματα. Είναι πραγματικά ανακουφιστικό ακόμα και όταν δεν εισάγετε μέσω της επαφής επειδή αφαιρεί ασάφεια από τη διεπαφή.

Θέματα

Τα ελαφρά και σκοτεινά θέματα.

Το UI προσφέρει μόνο μία επιλογή θέματος σε αυτό το σημείο, μια σκοτεινή λειτουργία. Σας συνιστώ το σκοτεινό θέμα. Όχι επειδή αισθάνομαι ότι φαίνεται καλύτερα, αλλά το φωτεινό λευκό του κανονικού θέματος αισθάνεται συντριπτική σε μια μεγάλη τηλεόραση. Τη νύχτα ολόκληρο το δωμάτιο ανάβει όταν ξυπνήσετε το διακόπτη. Τόσο το Xbox One όσο και το PS4 έχουν πιο σκούρες προεπιλεγμένες διεπαφές για αυτόν ακριβώς τον λόγο. Τα λευκά backwash τείνουν να είναι λιγότερο ανησυχητικά σε μια κινητή οθόνη, αλλά αισθητά αλλάζουν το φυσικό σας περιβάλλον όταν εφαρμόζονται σε μια μεγάλη οθόνη.

Τυχαίος

Ξυπνήστε χειρονομία

Για να ξυπνήσετε τον διακόπτη, πατήστε το κουμπί home. Υπάρχει πιθανότητα αυτό το κουμπί να πατηθεί κατά λάθος κατά τη μεταφορά. Η λύση της Nintendo για να επιβεβαιώσει την αφύπνιση είναι να πατήσετε ένα κουμπί τρεις φορές. Αυτό μπορεί να ακούγεται ενοχλητικό αλλά με κάποιο τρόπο δεν είναι. Αισθάνεται σαν μια μικρή προθέρμανση, ετοιμάζοντας το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε αυτή τη λειτουργία εάν προτιμάτε να ζείτε απερίσκεπτα.

Για να ξεκλειδώσετε το διακόπτη πατήστε το πλήκτρο home και αγγίξτε οποιοδήποτε κουμπί τρεις φορές.

Προφίλ χρηστών

Μπορείτε να ρυθμίσετε πολλαπλά προφίλ χρήστη στη συσκευή και να αλλάζετε γρήγορα μεταξύ τους χρησιμοποιώντας τα εικονίδια προφίλ στην επάνω αριστερή γωνία του κύριου χρήστη. Ο διακόπτης έχει επίσης τη δυνατότητα να σας επιτρέψει να επιλέξετε ποιο προφίλ θα χρησιμοποιήσετε όταν ανοίγετε ένα παιχνίδι. Αυτό ακούγεται σαν ένα ωραίο χαρακτηριστικό αλλά τελικά γίνεται άσκοπα κουραστικό αν παίζετε πολλαπλά παιχνίδια σε μια συνεδρία. Η διατήρηση του ενεργού χρήστη για τη σύνοδο θα ήταν μια καλύτερη λύση.

Το προφίλ σας σας ενημερώνει για τα παιχνίδια που έχετε παίξει.

Η οθόνη συλλαμβάνει

Δεν μπορώ να ασχοληθώ περισσότερο με το πόσο γρήγορες και εύκολες είναι οι λήψεις οθόνης στον διακόπτη. Υπάρχει ένα ειδικό κουμπί υλικού για την καταγραφή της οθόνης. Η εικόνα πηγαίνει κατευθείαν στο άλμπουμ σας και δεν διακόπτει το gameplay σας.

Η κοινωνική ροή των μετοχών είναι επίσης αβίαστη. Αγγίξτε το κουμπί κοινής χρήσης από την επιλεγμένη φωτογραφία στο λεύκωμα και εισαγάγετε τυχόν επιπλέον σχόλια πριν από την ανάρτηση.

Ροή κοινωνικής κατανομής

Έχω το απόρρητο του λογαριασμού Switch μου στο "Μόνο εγώ" στο Facebook για να μοιραστώ φωτογραφίες στον υπολογιστή μου και στο τηλέφωνο χωρίς να βγάλω την κάρτα MicroSD. Θα μου άρεσε αν θα μπορούσα να μοιραστώ αυτές τις φωτογραφίες απευθείας σε άλλες υπηρεσίες, όπως οι εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων.

Συνδυασμός ελεγκτών

Για να αντιστοιχίσετε τους ελεγκτές Joy-con απλώς συνδέστε τους φυσικά με τον διακόπτη. Ο ελεγκτής Pro συνδυάζεται συνδέοντας τον ελεγκτή μέσω USB στο σταθμό του Switch. Πολύ χαμηλή τριβή.

Σύζευξη ελεγκτή

Ορισμένα παιχνίδια πολλών παικτών χρησιμοποιούν μια τεχνική που ζητά από τον παίκτη να ενεργοποιήσει έναν ελεγκτή πιέζοντας τα πλήκτρα L & R ταυτόχρονα για να καθορίσει ποιοι ελεγκτές χρησιμοποιούνται και τον προσανατολισμό τους. Αυτή είναι μια σούπερ κηλίδα λύση αφού η Joy-cons μπορεί να παιχτεί με δύο διαφορετικούς τρόπους και αυτή η συμπεριφορά επιτρέπει γρήγορα στο σύστημα να εντοπίσει τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης τα κρατάει.

Γρήγορο μενού

Το γρήγορο μενού εισέρχεται από τη δεξιά πλευρά και επικαλύπτει την τρέχουσα προβολή.

Πατώντας και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο home για μερικά δευτερόλεπτα εμφανίζεται ένα γρήγορο μενού το οποίο σας δίνει γρήγορη πρόσβαση σε λειτουργία αναμονής και λειτουργία αεροπλάνου. Η φωτεινότητα και η ένταση είναι επίσης διαθέσιμες σε λειτουργία χειρός. Αυτό το μενού είναι κυρίως χρήσιμο για τις Ρυθμίσεις Φωτεινότητας, αλλά είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος να τεθεί ο διακόπτης που έχει συνδεθεί σε κατάσταση αναμονής όταν δεν έχετε πρόσβαση στο φυσικό κουμπί ύπνου.

NUX και ταυτότητα

Η νέα εμπειρία χρήστη είναι ισχυρή συνολικά. Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι είναι ότι δεν απαιτείται να έχετε ένα Mii στο διακόπτη. Αντ 'αυτού, μπορείτε να επιλέξετε από ορισμένους προκαθορισμένους χαρακτήρες. Τούτου λεχθέντος, η δημιουργία ενός Mii είναι πολύ διασκεδαστικό και πολύ πιο εύκολο να γίνει παρά σε προηγούμενα συστήματα. Μπορείτε να δημιουργήσετε το Mii σας, να αλλάξετε τις εκφράσεις του προσώπου και να επιλέξετε ένα χρώμα φόντου για την εικόνα του προφίλ σας. Έχω τουλάχιστον τρεις φίλους στη λίστα των φίλων μου κάνοντας το «sleaze άπαχο».

Να πάρει casual με το

συμπέρασμα

Θα ήθελα να μπορώ να σπάσω περισσότερο σε αυτό το σύστημα και να σας ενημερώσω πώς θα μπορούσαν να έχουν κάνει τα πράγματα καλύτερα, αλλά η Nintendo πραγματικά καρφώθηκε τόσο πολύ από αυτή τη διασύνδεση έξω από την πύλη. Η κύρια ανησυχία μου είναι τι θα κάνει η ερπυσμό του στυλ σε αυτή την εμπειρία με την πάροδο του χρόνου. Έχω δει το PS4 να ξεκινά ως μια αρκετά καθαρή διασύνδεση και να γίνει θορυβώδες και λιγότερο αξιόπιστο για χάρη της προστιθέμενης εμπλοκής. Ελπίζω ότι η Nintendo θα επιλέξει να μην πάει εκείνη τη διαδρομή. Η δέσμευση δεν έχει πολύ νόημα σε ένα επίπεδο συστήματος παιχνιδιών UI, αφού ο πρωταρχικός σκοπός της διασύνδεσης είναι η πλοήγηση και ο έλεγχος.

Είμαι συγκλονισμένη αυτή είναι η ίδια εταιρεία που έκανε τη διεπαφή του Wii U που θυμάμαι ως αργή, απρόσεκτη και πολύ λιγότερο εξευγενισμένη. Φαίνεται ότι έχουν μάθει από την εμπειρία και ανταποκρίθηκαν με μια διεπαφή που καταπολεμά άμεσα τα πιο προφανή θέματα αυτού του σχεδιασμού και υλοποίησης.

Είμαι ενθουσιασμένος για το μέλλον αυτού του συστήματος και ποιες περαιτέρω εξελίξεις θα γίνουν με τις μοναδικές ιδιότητες του υλικού. Η Nintendo με εξέπληξε πολύ με την καινοτομία και την αυτοσυγκράτηση τους. Είμαι βέβαιος ότι ξεκίνησαν.

Ενημέρωση: Εάν ενδιαφέρεστε για μια πιο εμπεριστατωμένη συζήτηση σχετικά με το Switch UI, ελέγξτε το επεισόδιο 5 του Games UX. https://gamesux.simplecast.fm/5

Θα ήθελα πολύ να ακούσω τις σκέψεις σας σχετικά με το Switch UI. Μπορείτε να με βρείτε στο Twitter @charliedeets. Έχω επίσης ένα podcast που ονομάζεται Games UX. Μπορείτε να ακούσετε επεισόδια στον ιστότοπο ή να ακολουθήσετε στο Twitter @ games_ux. Επίσης, ο κωδικός φίλου διακόπτη είναι: SW-5160-0900-5248.