Η κατάσταση των εργαλείων σχεδιασμού το 2017

Στον κόσμο του σχεδιασμού, ζούμε σε συναρπαστικές περιόδους. Φαίνεται ότι ο αριθμός των εργαλείων σχεδιασμού το 2016 άρχισε να ανταγωνίζεται με διάφορα εργαλεία για προγραμματιστές. Τελικά!

Είμαι σχεδιαστής και συνιδρυτής του εργαλείου σχεδιασμού ιστοσελίδων Froont. Η οικοδόμηση μελλοντικών εργαλείων είναι η δουλειά μου και έτσι βλέπω το τοπίο του εργαλείου σχεδιασμού του 2016 και τι να περιμένετε το 2017.

Τα εργαλεία σχεδιασμού πλησιάζουν

Ιστορικά, οι προγραμματιστές είχαν περισσότερα εργαλεία από τους σχεδιαστές. Πιθανότατα επειδή μπορούν να κατασκευάσουν τα πράγματα για τον εαυτό τους, ενώ λιγότεροι σχεδιαστές μπορούν να το κάνουν μόνοι τους.

Ο χώρος του σχεδίου γίνεται σοβαρός

Το 2016 άρχισε να δείχνει κάποια σημάδια ότι ολόκληρο το χώρο του εργαλείου σχεδιασμού ωριμάζει. Η InVision απέκτησε το Macaw, στη συνέχεια Silver Flows, τότε Easee, Muzli και άλλα. Η εφαρμογή Marvel απέκτησε Pop, η Google απέκτησε το Pixate και ανακοίνωσε νέα σειρά εργαλείων - Gallery and Stage. Το Figma δουλεύει σε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα, ενώ η Adobe προσπαθεί να καλύψει τη διαφορά. Έχω την αίσθηση ότι το 2017 θα είναι συναρπαστικό.

Η νικηφόρα προσέγγιση στο σχεδιασμό

Μόλις υπήρχε μια ελπίδα ότι το σχέδιο και ο κώδικας θα συγχωνευθούν και οι σχεδιαστές θα μπορέσουν να το παραδώσουν όλα. Προφανώς, δεν είμαστε ακόμα εκεί, και η άνοδος των πρωτοτύπων εργαλείων αποδεικνύει το σημείο.

Δεν υπάρχει έλλειψη πρωτοτύπων εργαλείων

Ο λόγος είναι προφανής τώρα - η διασφάλιση ότι το έργο λειτουργεί σε όλες τις οθόνες και τις συσκευές δεν είναι εύκολο. Οι σχεδιαστές δεν θέλουν να πάρουν την ευθύνη όταν κάτι πάει στραβά στην παραγωγή.

Μια καλύτερη ροή εργασίας

Ξεκίνησε πριν από το 2016, αλλά πιστεύω τώρα ότι είναι αρκετά σαφές - δεν θα υπάρξει ένα εργαλείο που να μπορεί να λύσει όλα τα προβλήματα. Είναι μάλλον ένα σύνολο εργαλείων που ενσωματώνουν το ένα το άλλο. Το Σκίτσο είναι το τελευταίο παράδειγμα αυτού. Δημιουργεί όμως μια νέα πρόκληση - πώς να οργανώσουμε τα πάντα σε μια ροή εργασίας όπου η ομαδική εργασία, η ανατροφοδότηση πελατών, τα παραδοτέα σχεδιασμού και οι μελλοντικές βελτιώσεις λειτουργούν από κοινού. Οι προγραμματιστές ήταν οι πρώτοι στην επίλυση ότι και πάλι - ο έλεγχος της έκδοσης όπως ο Github είναι ο πυρήνας οποιασδήποτε σοβαρής εξέλιξης, όμως για τους σχεδιαστές, ακόμη και η δουλειά ως ομάδα χρειάζεται πολύ τίναγμα. Εργαλεία έχουν προσπαθήσει να λύσουν αυτό πριν και μερικά είναι στη διαδικασία.

Σχεδιασμός με πραγματικά δεδομένα

Μια άλλη ελπίδα που ξεκίνησε το 2016 είναι ο σχεδιασμός με πραγματικά δεδομένα. Αυτό κάνει πολύ νόημα (ευχαριστώ, Josh Puckett!), Καθώς μας βοηθά να κάνουμε καλύτερες αποφάσεις και να βρούμε τα περιθώρια πριν την ανάπτυξη. Αυτό που φαίνεται πιο καταπληκτικό εδώ είναι ότι μοιάζει με μια δημοσίευση στο blog που δημιούργησε ολόκληρη αυτή τη μετατόπιση των παραδειγμάτων. Επιθυμία περισσότεροι άνθρωποι να γράψουν για καλύτερες λύσεις!

Περιεχόμενο είναι ο βασιλιάς

Ο σχεδιασμός για διάφορες συσκευές και μεγέθη οθόνης έχει πολλά όρια όσον αφορά το πόσο μακριά μπορούμε να κάνουμε με τις διατάξεις. Περιεχόμενο είναι πάλι ο βασιλιάς! Αυτό σημαίνει μεγαλύτερη έμφαση στις γραπτές λέξεις, τη νόημα της φωτογραφίας, την απεικόνιση και την τυπογραφία. Αυτό κάνει ακόμη πιο νόημα γνωρίζοντας ότι το περιεχόμενο που δημιουργούμε πρέπει να είναι συνεπές και ικανό να επιβιώσει σε ιστοσελίδες, εφαρμογές, blogs και κοινωνικά μέσα.

Τι λείπει ή μια λίστα επιθυμιών για το 2017

Το σκίτσο ξεκίνησε ως ένα καλύτερο, πιο εστιασμένο Photoshop για UIs. Το Figma λειτουργεί για να γίνει ένα καλύτερο Sketch και Subform που ενώνει το παιχνίδι. Οι νέες ιδέες που αποδεικνύονται ότι καταλήγουν σε άλλα εργαλεία. Σε κάθε περίπτωση, αυτή είναι η εξέλιξη. Είναι εύκολο να δούμε τι συμβαίνει, αλλά ας δούμε τι δεν έχει συμβεί σε κλίμακα.

Τα εργαλεία μας δεν είναι έξυπνα

Εύχομαι περισσότερα εργαλεία να μας καθοδηγούν στη διαδικασία σχεδιασμού. Όχι μόνο να κάνουμε αυτό που τους λέμε να κάνουμε, αλλά να μας ενημερώσετε όταν θα μπορούσαμε να βελτιώσουμε. Ή τουλάχιστον να μας ενημερώσετε για καλύτερες επιλογές (βελτίωση της προσβασιμότητας, της αναγνωσιμότητας, της βασικής θεωρίας σχεδιασμού κλπ.). Κάτι σαν προτάσεις ορθογραφίας ή οπτική πυραμίδα, αλλά για αποφάσεις σχεδιασμού. Το ίδιο ισχύει και για ευφυέστερες προκαθορισμένες τιμές.

AI και μηχανική μάθηση

Ο σχεδιασμός είναι ένα σύστημα και οι άνθρωποι δεν είναι υπέροχοι να βλέπουν όλες τις πιθανές επιλογές ταυτόχρονα. Εξακολουθούμε να μην είμαστε πολύ ικανοί να διορθώσουμε προβλήματα που δεν βλέπουμε. Εάν αναρωτηθήκατε ποτέ πώς ένας έμπειρος σχεδιαστής θα μπορούσε να έρθει στη λύση πιο γρήγορα από κάποιον που μόλις ξεκινάει, είναι βέβαια λόγω της εμπειρίας. Ένα μεγάλο μέρος αυτής της εμπειρίας είναι η επεξεργασία όλων των πιθανών συνδυασμών, κάτι που οι υπολογιστές θα μπορούσαν να βοηθήσουν.

Φέρνοντας αρχές ατομικής σχεδίασης στην πρακτική του σχεδιασμού

Στα στοιχεία κώδικα υπάρχουν πλαίσια και καταστάσεις. Στατικά εργαλεία σχεδιασμού δεν το έχουν.

Επί του παρόντος, τα εργαλεία οπτικού σχεδιασμού δεν έχουν ιδέα για το πλαίσιο. Βγάζουμε κιβώτια και υποκρινόμαστε ότι είναι κουμπιά. Αν υπήρχε ένας τρόπος για να συγχωνευτούν οι ατομικές αρχές σχεδιασμού με τα εργαλεία σχεδιασμού μας, θα απλοποιήσει πολύ.

Ανεξάρτητα από το πώς βλέπετε το τοπίο των εργαλείων σχεδιασμού, ένα πράγμα φαίνεται σίγουρο - θα υπάρχουν περισσότερα εργαλεία, όχι λιγότερο. Ο διαδραστικός σχεδιασμός εξελίσσεται καθώς μιλάμε και νέοι τρόποι χρήσης του ιστού και των εφαρμογών δημιουργούν νέες προκλήσεις.

Αυτή η ανάρτηση εμφανίστηκε αρχικά στο blog του Froont.
Αν νομίζετε ότι αγνοήθηκα το αγαπημένο σας εργαλείο, παρακαλώ προσθέστε τα παρακάτω σχόλια. Και φυσικά, εάν βρήκατε αυτό το άρθρο χρήσιμο, ενημερώστε με ξέν! Ξέρεις τι πρέπει να κάνεις:)