Η εξέλιξη των σχεδιαστών UI / UX σε σχεδιαστές προϊόντων

Τι είναι ένα προϊόν; Μέχρι πρόσφατα, ο όρος χρησιμοποιείται μόνο σε σχέση με κάτι υλικό και συχνά βρίσκεται σε κατάστημα λιανικής, αλλά σήμερα σημαίνει και ψηφιακά προϊόντα. Οι εφαρμογές είναι σύγχρονα προϊόντα.

Οι εφαρμογές είναι σύγχρονα προϊόντα. Πιστωτική εικόνα: Ενσύρματο

Όταν πρόκειται για την κατασκευή μεγάλων προϊόντων, ο σχεδιασμός είναι το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό. Έχουμε μετακομίσει στο στάδιο όπου το design του προϊόντος κυριαρχεί - είναι αυτό που θέτει τις επιχειρήσεις εκτός και δίνει ένα πραγματικό πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών.

Η βιομηχανία σχεδιασμού εξελίχθηκε αρκετά τα τελευταία χρόνια και σήμερα υπάρχουν πολλές διαφορετικές ευθύνες που καλύπτονται από τον σχεδιαστή ομπρέλας: UX Designers, UI Designers και σχεδιαστές προϊόντων. «Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών των ρόλων εργασίας;» είναι μια αρκετά κοινή ερώτηση στη βιομηχανία σχεδιασμού. Ας προσπαθήσουμε να αποστασιοποιήσουμε τι σημαίνει ο καθένας από αυτούς τους τίτλους και να δούμε γιατί η εξέλιξη των UI / UX Designers σε σχεδιαστές προϊόντων είναι μια λογική εξέλιξη στην εποχή της σύγχρονης τεχνολογίας.

UX, UI, Προϊόν: Ποιος κάνει τι;

Όλοι αυτοί οι ρόλοι έχουν ένα κοινό πράγμα - όλοι σχεδιάζουν πώς ένας χρήστης αλληλεπιδρά με ένα προϊόν. Αλλά αυτοί οι άνθρωποι εκτελούν ελαφρώς διαφορετικές λειτουργίες για να φτάσουν στον ίδιο στόχο.

Σχεδιαστής UX (σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη)

Οι σχεδιαστές της UX ασχολούνται κυρίως με το πώς αισθάνεται το προϊόν. Ο στόχος είναι να γίνει η αλληλεπίδραση του χρήστη όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματική και απλή. Οι σχεδιαστές της UX εξετάζουν το σχεδιασμό από το χώρο σκέψης ενός χρήστη και αντιμετωπίζουν πιθανά προβλήματα με:

  • Γράφοντας διάφορα σενάρια χρηστών προϊόντων και δημιουργώντας πρότυπα αλληλεπίδρασης.
  • Χρησιμοποιώντας διάφορα είδη δοκιμών και παρακολουθώντας τι κάνουν οι χρήστες (π.χ. ευχρηστία-εργαστηριακές μελέτες, παρακολούθηση οφθαλμών, δοκιμές Α / Β, έρευνες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κ.λπ.).
  • Δημιουργία πρωτοτύπου σε μια διεπαφή και δημιουργία της λογικής των προϊόντων μέσω καλωδίων.
Η πρωτοτυπία χαμηλής πιστότητας από το χαρτόνι της Nintendo είναι ένας τρόπος να γνωρίζουμε πραγματικά τι θα νιώθει ένα προϊόν. Πιστωτική εικόνα: Nintendo

Σχεδιαστής UI (σχεδιαστής διεπαφής χρήστη)

Οι σχεδιαστές του UI, από την άλλη πλευρά, είναι οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται κυρίως για το πώς φαίνεται το προϊόν. Είναι υπεύθυνοι για το πώς βλέπουμε το προϊόν στην τελική του έκδοση. Είναι υπεύθυνοι για το σχεδιασμό κάθε οθόνης ή σελίδας με την οποία ο χρήστης αλληλεπιδρά και εξασφαλίζει ότι η διασύνδεση χρήστη επικοινωνεί οπτικά με τη λογική που έχει προσφερθεί ένας σχεδιαστής UX (για παράδειγμα, ένας σχεδιαστής UI που δημιουργεί πίνακα στοιχείων μπορεί να φορτώσει εμπρός το σημαντικότερο περιεχόμενο στο η κορυφή). Οι σχεδιαστές του UI είναι επίσης υπεύθυνοι για τη δημιουργία ενός οδηγού στυλ και ενοποιημένης οπτικής γλώσσας που εφαρμόζεται σε όλο το προϊόν.

Ο σχεδιαστής του UI βρίσκει τον καλύτερο τρόπο για να τονίσει στοιχεία που πρέπει να προσελκύσουν την προσοχή του χρήστη. Πιστωτική εικόνα: Behance

Σχεδιαστής Προϊόντων

Ο Σχεδιαστής Προϊόντων είναι ένας συνοπτικός όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν σχεδιαστή που γενικά εμπλέκεται στη δημιουργία της όψης και της αίσθησης ενός ολόκληρου προϊόντος. Πολλοί σχεδιαστές προϊόντων θεωρούν τους εαυτούς τους σχεδιαστές που σχεδιάζουν εμπειρίες. Αυτό σημαίνει ότι ένας σχεδιαστής προϊόντων είναι αυτός που δίνει πραγματική εικόνα στους σχεδιαστές UX και UI όταν πρόκειται για τον τρόπο με τον οποίο θα πρέπει να λειτουργούν ορισμένα χαρακτηριστικά ή για το πώς πρέπει να φαίνεται ένα συγκεκριμένο στοιχείο ελέγχου UI.

Ο Σχεδιαστής Προϊόντων είναι υπεύθυνος όχι μόνο για το πώς φαίνεται η εμπειρία, αλλά και για το πώς λειτουργεί και τι κάνει. Πιστωτικές μονάδες: Behance

Οι εταιρείες χρησιμοποιούν τον όρο «σχεδιαστής προϊόντων» διαφορετικά. ο πιο γενικός ορισμός είναι ένα πρόσωπο που είναι πρωτοπόρος των αναγκών ενός χρήστη. Όπως ο Justin Edmund είπε: "Ένας σχεδιαστής προϊόντων επιβλέπει το όραμα του προϊόντος από ένα υψηλό επίπεδο (πώς αυτό το χαρακτηριστικό έχει νόημα για το πού θέλουμε να είναι μέσα σε 6 μήνες) σε χαμηλό επίπεδο εκτέλεσης (πώς το styling αυτό το κουμπί επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης ροές μέσω αυτής της λειτουργίας). "

Οι οδηγοί της εξέλιξης του σχεδιασμού

Ο σχεδιασμός και οι συνιστώσες του είναι όπως κάθε άλλο σκάφος: μπορείτε πάντα να αναπτύξετε μια βαθύτερη εξοικείωση με τις μικροσκοπικές ικανότητες και να κατακτήσετε τις δεξιότητές σας παίρνοντας πιο ενεργό ρόλο σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού. Υπάρχει μια γενική θετική τάση των σχεδιαστών που αναλαμβάνουν ένα ευρύτερο φάσμα αρμοδιοτήτων στο πλαίσιο της διαδικασίας ανάπτυξης προϊόντων, και εδώ είναι μερικοί οδηγοί για αυτή την τάση:

Σχεδιαστική λογική

Η σκέψη σχεδίασης έχει γίνει μια δημοφιλής προσέγγιση για το σχεδιασμό ενός προϊόντος. Ο καλύτερος σχεδιασμός αντικατοπτρίζει τους στόχους του προϊόντος. Οι καλοί σχεδιαστές έχουν πάντα εφαρμόσει τη σχεδιαστική σκέψη στο σχεδιασμό προϊόντων, είτε φυσικό είτε ψηφιακό, επειδή εστιάζει στην ανάπτυξη προϊόντων από άκρο σε άκρο, όχι μόνο στο τμήμα της "φάσης σχεδιασμού".

Η σκέψη σχεδιασμού είναι μια ανθρώπινη-κεντρική δημιουργική διαδικασία για την οικοδόμηση ουσιαστικών και αποτελεσματικών λύσεων για τους χρήστες σας. Πιστωτικές μονάδες: Cathy Wang

Όταν σκέφτεστε τα προϊόντα, οι σχεδιαστές θα πρέπει να κατανοούν τους επιχειρηματικούς στόχους και να είναι σε θέση να απαντήσουν πρώτα στις ακόλουθες ερωτήσεις:

  • Τι πρόβλημα επιλύουμε;
  • Ποιος έχει αυτά τα προβλήματα;
  • Γιατί το κάνουμε αυτό;
  • Πώς το κάνουμε αυτό;
  • Τι θέλουμε να επιτύχουμε;

Η απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις βοηθά τους σχεδιαστές να κατανοήσουν την εμπειρία των χρηστών ενός προϊόντος στο σύνολό του. όχι καθαρά ως αλληλεπίδραση (αίσθηση) ή οπτικό (βλέμμα) σχεδιαστικό μέρος. Μόνο μετά από αυτό έχει νόημα η μετάβαση στην πραγματική κατάσταση που υπονομεύει μια λύση σχεδιασμού η οποία περιλαμβάνει τις ακόλουθες 6 φάσεις:

  • Εμπιστευθείτε: Διεξάγετε έρευνα για να αναπτύξετε μια βαθύτερη κατανόηση των χρηστών σας.
  • Ορίστε: Συνδυάστε την έρευνά σας και παρατηρήστε πού υπάρχει το πρόβλημα των χρηστών σας. Προσδιορίζοντας τις ανάγκες των χρηστών σας, ξεκινήστε να επισημάνετε ευκαιρίες καινοτομίας.
  • Ιδέες: Δημιουργήστε μια σειρά πιθανών λύσεων δίνοντας στον εαυτό σας και την ομάδα σας πλήρη ελευθερία.
  • Πρωτότυπο: Κατασκευάστε ένα πρωτότυπο (ή σειρά πρωτοτύπων) για να δοκιμάσετε τη λύση σας. Η δημιουργία ενός πρωτοτύπου επιτρέπει στον σχεδιαστή να δει αν είναι στο σωστό δρόμο και συχνά σπινθήρες διαφορετικές ιδέες που δεν θα έρθουν σε άλλες περιπτώσεις.
  • Δοκιμή: Επιστρέψτε στους χρήστες σας για σχόλια. Ρωτήστε τον εαυτό σας: "Μήπως η λύση αυτή ικανοποιεί τις ανάγκες των χρηστών;"
  • Εφαρμογή "Βάλτε το όραμα σε ισχύ. Βεβαιωθείτε ότι η λύση σας υλοποιείται και λειτουργεί για τους χρήστες σας. Αυτό το βήμα είναι κρίσιμο για όλη τη διαδικασία.
Σχεδιασμός πλαισίου σκέψης. Πιστωτικές μονάδες: Σάρα Γκίμπονς

Συνεργατική εργασία

Όλο και περισσότερες εταιρείες προσπαθούν να ενοποιήσουν τους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές στην αναπτυξιακή διαδικασία. Αυτός ο νέος τρόπος ανάπτυξης προϊόντων έχει δύο σημαντικά οφέλη:

  • Η συνεργασία σε ένα συνεργατικό περιβάλλον δημιουργεί μια κατάσταση όπου τα μέλη της ομάδας ενθαρρύνονται να σκέφτονται άγρια. Επίσης, η αγκαλιάζοντας την κριτική μιας ολόκληρης ομάδας είναι ο καλύτερος τρόπος για να βελτιώσετε κάτι που, εάν σχεδιαστεί μεμονωμένα, κινδυνεύει να γίνει αδύνατο να χρησιμοποιηθεί.
  • Μεθοδολογίες όπως η Agile και η Lean οδηγούν σε σχεδιαστές και άλλα μέλη της ομάδας που εργάζονται περισσότερο διαλειτουργικά με μεγαλύτερα πεδία αρμοδιότητας.
Μια ενιαία διαδικασία προάγει την καλύτερη δουλειά.

Συνεχής Βελτίωση (Επαναληπτικός Σχεδιασμός)

Σε αντίθεση με τις πιο παραδοσιακές μορφές σχεδιασμού, η διαδικασία σχεδιασμού για ψηφιακά προϊόντα δεν είναι κάτι το μοναδικό και οι σχεδιαστές δεν θα πρέπει ποτέ να αναλάβουν να κάνουν τα πάντα στο πρώτο βήμα. Η υλοποίηση συχνά αποκαλύπτει κενά στο σχεδιασμό: μη καταγεγραμμένες συνθήκες ή κακές υποθέσεις σχετικά με τη χρήση του προϊόντος, οι οποίες είναι δύσκολο να προβλεφθούν χωρίς την αποστολή του προϊόντος.

Πώς η Spotify δημιουργεί προϊόντα. (Σκεφτείτε, Κατασκευάστε, Στέλνετε, Βγάζετε το). Πιστωτικές μονάδες: speckyboy

Για να σχεδιάσετε ένα επιτυχημένο προϊόν, πρέπει να ακολουθήσετε μια διαδικασία συνεχούς βελτίωσης. Η επαναληπτική σχεδίαση ακολουθεί την ιδέα ότι ο σχεδιασμός πρέπει να γίνεται σε επαναλαμβανόμενους κύκλους: είναι μια διαδικασία συνεχούς βελτίωσης και βελτίωσης του προϊόντος με βάση τόσο ποιοτικά όσο και ποσοτικά δεδομένα ανάδρασης από τους χρήστες σας. Αυτή είναι μια μεγάλη ευκαιρία για τους σχεδιαστές να δουν μια μεγαλύτερη εικόνα, να βελτιώσουν τη δουλειά τους με βάση τα σχόλια των χρηστών και να κάνουν το προϊόν εγγενώς πιο πολύτιμο για τον χρήστη.

Ο σχεδιασμός του προϊόντος είναι μια επαναληπτική διαδικασία που βασίζεται στη σχεδιαστική σκέψη. Πιστωτικές μονάδες: welovelean

συμπέρασμα

Ο σχεδιασμός του προϊόντος αντιπροσωπεύει την επόμενη διεύρυνση του πεδίου σχεδιασμού, από την απλή σχεδίαση της εμπειρίας των χρηστών προς μια ακόμα ευρύτερη σχεδιαστική κατάσταση για ένα ολόκληρο προϊόν.

Τα καλύτερα προϊόντα κατασκευάζονται από ανθρώπους που καταλαβαίνουν ολόκληρο το προϊόν, όχι μόνο το σιλό τους. Προκειμένου να κατασκευαστούν τέτοια προϊόντα, οι σχεδιαστές UI / UX θα πρέπει να εξελιχθούν σε σχεδιαστές προϊόντων που είναι σε θέση να παράγουν και να επεξεργάζονται πρόσθετες πληροφορίες για να επιτύχουν το καλύτερο αποτέλεσμα.

Ο Nick Babich είναι προγραμματιστής, ενθουσιώδης τεχνολογίας και εραστής της UX. Έχει περάσει τα τελευταία 10 χρόνια που εργάζονται στη βιομηχανία λογισμικού με μια εξειδικευμένη εστίαση στην ανάπτυξη. Αξίζει τη διαφήμιση, την ψυχολογία και τον κινηματογράφο μεταξύ των μυριάδων συμφερόντων του.

Αρχικά δημοσιεύθηκε στο blogs.adobe.com.

Περισσότερα για το Adobe XD:

  • Κατεβάστε το Adobe Experience Design CC (Beta)
  • Λογαριασμός Adobe XD Twitter - χρησιμοποιήστε επίσης #adobexd για να μιλήσετε στην ομάδα!
  • Βάση δεδομένων για ιδέες του χρήστη UserVoice του Adobe XD
  • Φόρουμ Adobe XD