Ο επανασχεδιασμός των Claps του Medium ... και γιατί ίσως να μην έχουν επιλέξει να το κάνουν αυτό.

Μέχρι τώρα έχετε ακούσει ή δοκιμάσετε τη νέα μέτρηση ανατροφοδότησης του Medium, Claps. Έχει ήδη γίνει μια πολύ καλή συζήτηση σχετικά με το γιατί το προηγούμενο σύστημα Σύστασης είναι καλύτερο από το claps και το versus versa. Αυτή η ανάρτηση δεν θα προσθέσει σε αυτό.

Αντ 'αυτού, θέλουμε να δούμε πώς εφαρμόζεται το Claps επί του παρόντος στα κινητά και να μοιραστούμε τις σκέψεις μας για το πώς μπορεί να βελτιωθεί η αλληλεπίδραση. Και τότε θα επικρίνουμε τη δική μας λύση.

Έτσι λειτουργεί το Clapping:

Τα σχόλιά μας

1) Η δόνηση χτυπάει πάρα πολύ. Για να δώσετε το μέγιστο 50 Claps, ένας αναγνώστης πρέπει να κρατήσει πατημένο το κουμπί για 25 δευτερόλεπτα. Αυτό είναι 2 χτυπήματα ανά δευτερόλεπτο. Η σύγκριση της διαδικτυακής έκδοσης Medium, η οποία αυξάνεται με ρυθμό ~ 5 χτυπήματα ανά δευτερόλεπτο, είναι 2,5 φορές πιο αργή στο κινητό.

2) Οι δαγκάνες ανεβαίνουν κατά βήματα 1, που είναι πολύ κοκκώδη. Οι πιθανότητες που ένας αναγνώστης θέλει να δώσει με ακρίβεια 17 Claps είναι πιθανώς πολύ χαμηλότερο από το να δώσει 15 ή 20.

3) Η αναίρεση του Claps δεν είναι διαισθητική. Το κουμπί είναι κρυφό μέσα στο μενού κοινής χρήσης:

Η λύση μας

Παίξτε με το πρωτότυπο Framer εδώ: https://framer.cloud/EfAmB

Σχετικά με τα παραπάνω σχόλια:

1) Με την εισαγωγή ενός ρυθμιστικού, οι αναγνώστες μπορούν να δείξουν την εκτίμησή τους πολύ πιο γρήγορα. (Ενημέρωση: Ένας αναγνώστης επεσήμανε ότι η ομάδα της Medium's Engineering θεώρησε επίσης ένα ρυθμιστικό) Μπορούν επίσης να επεξεργαστούν πόσα Claps θέλουν να δώσουν πριν επιβεβαιώσουν τη δράση. Οι αναγνώστες μπορούν ακόμα να δώσουν +1 Claps αγγίζοντας το εικονίδιο.

2) Μετά το +1, τα Claps προσπερνούν σε πολλαπλάσια των 5 στο ρυθμιστικό. (Τουλάχιστον αυτό θέλαμε ... αλλά δεν μπορούσαμε να το δείξουμε στο animation)

3) Η αναίρεση του Claps είναι πιο ανιχνεύσιμη. Απλά σύρετε προς τα αριστερά στο εικονίδιο για να το ακυρώσετε, όπως έτσι:

Παίξτε με το πρωτότυπο Framer εδώ: https://framer.cloud/EfAmB

Γιατί λοιπόν η λύση μας δεν λειτουργεί;

"Ικανοποίηση"

Υπάρχουν πολλοί έξυπνοι άνθρωποι που εργάζονται στο Medium, οπότε είναι πολύ πιθανό η ομάδα προϊόντων να εξετάσει τη λύση μας. Μετά από όλα, το νέο επιχειρηματικό μοντέλο τους περιστρέφεται γύρω από Claps, έτσι ώστε αυτή η αλλαγή να μην έγινε τυφλά. Είμαστε ενήμεροι για αυτό. Επομένως, ας επικρίνουμε τη δική μας δουλειά:

Στην ανακοίνωση της Medium, δήλωσαν ότι ήθελαν να δώσουν στους αναγνώστες έναν πιο ικανοποιητικό τρόπο για να δώσουν ανατροφοδότηση στους συγγραφείς. Πρέπει λοιπόν να πιστεύουν ότι η σημερινή εμπειρία είναι η πιο ικανοποιητική. Το ρυθμιστικό μας πράγματι αισθάνεται λιγότερο ικανοποιητικό, αλλά πιστεύουμε ότι υπάρχουν τρόποι για να το διορθώσουμε με ψεκασμούς animation.

Μοιάζουν με παλαμάκια στην πραγματική ζωή

Επί του παρόντος, η εκτίμηση σχετίζεται άμεσα με την προσπάθεια που βάζει ένας αναγνώστης στην εμφάνισή του (τη διάρκεια που κρατάει πατημένο το πλήκτρο Clap). Αν κάποιος ξοδεύει 25 δευτερόλεπτα της ζωής του για να δώσει 50 Claps, πρέπει πραγματικά να αρέσει η θέση. Ακριβώς όπως και στην πραγματική ζωή, όσο περισσότερο επικροτούμε, τόσο μεγαλύτερη είναι η εκτίμηση που δείχνουμε. Αλλά απλά παίρνετε επιθετικό, αν η εκτίμηση είναι ένας παράγοντας της προσπάθειας που ένας αναγνώστης θέτει σε χειροκροτήματα, τότε ο ρυθμός με τον οποίο αυξάνεται η κτύπημα ανά δευτερόλεπτο πρέπει να τυποποιηθεί μεταξύ του κινητού και του ιστού. Αυτή τη στιγμή, μου δείχνοντας 5 δευτερόλεπτα εκτίμησης στο κινητό μεταφράζεται σε 10 Claps σε σύγκριση με τα 25, αν ήμουν να αντιδρούν στην ίδια θέση στο laptop μου.

https://giphy.com/gifs/party-how-i-met-your-mother-applause-6nuiJjOOQBBn2

Στη συνέχεια, ίσως αναμένουν από τους χρήστες να μην εξετάσουν εκ των προτέρων πόσα Claps θέλουν να δώσουν, αλλά απλά κρατήστε πατημένο το κουμπί μέχρι να σταματήσουν. Συνεπώς, τα βήματα +1. Μετά από όλα, δεν αποφασίζουμε μπροστά από το χρόνο ότι θα δώσουμε με ακρίβεια 15 χτυπήματα μετά από μια ζωντανή παράσταση. Μόνο χτυπάμε. Και πάλι, η σημερινή εφαρμογή του Medium αντικατοπτρίζει περισσότερο το πώς επικροτούμε στην πραγματική ζωή. Αλλά πρέπει να είναι;

Σκόπιμη τριβή

Και πάλι, αν κάποιος πάρει το χρόνο να δώσει 50 Claps, πρέπει πραγματικά να αρέσει μια θέση. Μεσαίο εισήγαγε χειροκροτήματα ως μη-boolean τρόπος για να δείξει αντίδραση. Ο σχεδιασμός μας, που διευκολύνει την παλαμάκια, ίσως αφαιρεί αυτό το σήμα αξίας στον συγγραφέα.

Περιορισμοί Web

Η λύση μας μπορεί επίσης να μην μεταφράσει καλά στο διαδίκτυο λόγω της διάταξης. Η αλληλεπίδραση ολισθητήρα θα μπορούσε να λειτουργήσει χρησιμοποιώντας το ποντίκι, όμως, ακριβώς όπως το Facebook κάνει τις αντιδράσεις τους. Μπορούμε να ενημερώσουμε αυτή την ανάρτηση αργότερα με πρωτότυπα για το πώς βλέπουμε το σχεδιασμό μας να υλοποιείται στον ιστό.

Χρήματα

Εικόνα από το Medium's Post,

Και τελικά, ίσως Μεσαίο σκόπιμα ήθελε να ανατρέψει ένα Clap να είναι δύσκολο να ανακαλυφθεί. Εάν οι συγγραφείς κερδίζουν τώρα χρήματα ως αποτέλεσμα του αριθμού των Claps που λαμβάνουν, αυτό δεν πρέπει να είναι κάτι εύκολο να ανατραπεί. Η αναίρεση ενός Clap είναι δύσκολο να ανακαλυφθεί και στον ιστό (πρέπει να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το εικονίδιο Clap), οπότε δεν θα εκπλαγούμε αν αυτή ήταν μια συνειδητή απόφαση. Η ανάληψη ενός χειροκροτήματος είναι επίσης ένα ασυνήθιστο περιστατικό.

Ίσως αυτή η θέση να ρίχνει νέο φως στην ομάδα προϊόντων της Medium σχετικά με το πώς να επαναλάβετε τα Claps. Ή ίσως αυτό ακριβώς επικύρωσε αυτό που ήδη γνώριζαν. Είναι εύκολο να επικρίνετε ή να επανασχεδιάσετε το έργο άλλων ανθρώπων. Αλλά είναι αποτελεσματικό μόνο αν κοιτάξετε το πρόβλημα και τη λύση και από τις δύο πλευρές του τραπεζιού.

Ενημέρωση: Περισσότεροι από 1600 από εσάς έδειξαν την υποστήριξή σας επικαλούμενοι περισσότερες από 25.000 φορές σε αυτό το άρθρο. Ευχαριστώ. Παρακάτω είναι η μίνι-ανάλυση μας σχετικά με το -ing σας.

Το TomYum είναι μια εταιρεία σχεδιασμού ψηφιακών προϊόντων και εταιριών επωνυμίας που βασίζεται στο Τορόντο. Επικοινωνήστε μαζί μας για να συζητήσετε το επόμενο έργο σας. Ακολουθήστε τις εργασίες μας στο Dribbble.