Ασκήσεις Σχεδίασης Google: Επίλυση του προβλήματος καταφυγίου

Αυτή είναι μια άσκηση σχεδιασμού που ολοκλήρωσα ως μέρος της διαδικασίας πρόσληψης στο Google.

Αφού περάσουν μια τηλεφωνική συνέντευξη, οι υποψήφιοι προχωρούν σε μια άσκηση σχεδίασης. Η άσκηση τότε εξετάζεται από την ομάδα προσλήψεων. Εάν όλα τα μέλη συμφωνούν ότι η άσκηση είναι αρκετά δυνατή, ο αιτών προχωρά στις συνεντεύξεις στο χώρο.

Για την άσκηση σχεδιασμού δίνονται τρεις πιθανές προκλήσεις. Διάλεξα την άσκηση που μου επέτρεψε να παρουσιάσω το ευρύτερο φάσμα των δεξιοτήτων μου και αυτό ευθυγραμμίστηκε περισσότερο με τα προσωπικά μου συμφέροντα.

Η άσκηση μου πήρε περίπου 10 ώρες για να τελειώσω, συμπεριλαμβανομένης της σύνταξης αυτής της περιπτωσιολογικής μελέτης. Η άσκηση με πήρε μέσω αυτής της φάσης της διαδικασίας πρόσληψης και αργότερα μου πήρε και την προσφορά.

Παρακάτω μπορείτε να βρείτε το σύντομο σχέδιο που πήρα και τη λύση που ήρθα με.

Εκατομμύρια ζώα βρίσκονται σήμερα σε καταφύγια και νοικοκυριά που αναμένουν υιοθεσία. Σχεδιάστε μια εμπειρία που θα βοηθήσει τους ανθρώπους που αναζητούν ένα νέο κατοικίδιο ζώο με τον κατάλληλο σύντροφο γι 'αυτούς. Βοηθήστε έναν υιοθετητή να βρει ένα κατοικίδιο που να ταιριάζει με τον τρόπο ζωής του, λαμβάνοντας υπόψη παράγοντες όπως φυλή, φύλο, ηλικία, ιδιοσυγκρασία και κατάσταση υγείας. Παρέχετε μια ροή υψηλού επιπέδου και υποστηρίζοντας καλώδια.

Θα περάσω τη διαδικασία που ακολούθησα για να ολοκληρώσω την άσκηση σχεδιασμού και θα εξηγήσω τα συλλογιστικά και τις σκέψεις μου πίσω από τις αποφάσεις που έκανα.

Σημειώστε ότι βρήκα ότι τα σκυλιά έχουν τα περισσότερα προβλήματα να υιοθετηθούν, έτσι κατά τη διάρκεια αυτής της άσκησης ήταν η κύρια εστίασή μου. Έχω σιγουρευτεί ότι όλα τα σχέδια θα λειτουργούσαν και για άλλα είδη.

Χρόνος που αφιερώνεται στην άσκηση: ~ 10 ώρες (συμπεριλαμβανομένης της σύνταξης αυτής της "περιπτωσιολογικής μελέτης").

Ερευνα

Δεν χρειάζεται να είστε τακτοποιημένοι σε αυτό το σημείο

Ξεκίνησα με μια καταιγίδα ιδεών για να εξερευνήσω το θέμα της άσκησης σχεδιασμού και να συγκεντρώσω τις αρχικές μου σκέψεις. Έκανα κάποια έρευνα ανταγωνιστή για να δω πώς άλλα προϊόντα αντιμετώπιζαν αυτό το θέμα και σημειώνοντας τα πράγματα που έκανα και δεν μου άρεσε. Ακριβώς για να καταγράψει κανείς ποια χαρακτηριστικά θα χρειαζόταν η εφαρμογή, ποιες πληροφορίες θα έπρεπε να παρουσιαστούν και ποια περιεχόμενα θα έπρεπε να είναι στο επίκεντρο.

Εύρεση του προβλήματος

Πριν αρχίσουμε να λύνουμε οτιδήποτε, πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στο θέμα στο χέρι και να το καταρρίψουμε στις ρίζες του.

Θέλουμε να διευκολύνουμε τους ανθρώπους να υιοθετούν ζώα από καταφύγια ή νοικοκυριά. Το βασικό πρόβλημα είναι ότι οι άνθρωποι αγοράζουν ακόμα από καταστήματα, αντί να υιοθετούν από καταφύγια. Αυτό είναι προβληματικό επειδή υπάρχουν περισσότερα ζώα που πηγαίνουν σε καταφύγια από ό, τι μπορεί να υποστηρίξει το σύστημα, και ως αποτέλεσμα σχεδόν 3 εκατομμύρια ζώα παίρνουν ευθανασία κάθε χρόνο. Επιπλέον, τα ζώα που αγοράζονται στα καταστήματα προέρχονται συχνά από "κουτάβια" όπου εκτρέφονται σε πολύ κακές συνθήκες.

Γιατί λοιπόν δεν υιοθετούν οι άνθρωποι; Όπως ανακάλυψα στη φάση της έρευνας, οι άνθρωποι δυστυχώς έχουν πολύ λανθασμένες απόψεις όσον αφορά τα καταφύγια. Για να αναφέρετε ορισμένες από αυτές τις αναλήθειες:

  • "Τα μεγάλα σκυλιά δεν μπορούν να συνηθίσουν σε νέους ιδιοκτήτες και ποτέ δεν θα είναι τόσο πιστοί όσο ένας σκύλος που είχατε από τότε που ήταν κουτάβι".
  • "Τα παλιά σκυλιά είναι δύσκολο να εκπαιδευτούν και δεν μπορούν να ξεχάσουν τις παλιές τους κακές συνήθειες."
  • "Τα σκυλιά στα καταφύγια είναι ανθυγιεινά."
  • "Τα καταφύγια είναι βρώμικα και τα ζώα εκεί είναι δυσαρεστημένα και δεν θέλω ένα δυσαρεστημένο κατοικίδιο"

Όλα αυτά είναι απλά λανθασμένα, και στην πραγματικότητα τα αντίθετα είναι πολύ συχνά αλήθεια. Τα πλεονεκτήματα της υιοθέτησης από ένα καταφύγιο είναι πολύ αληθινά, αλλά δυστυχώς όχι τόσο γνωστά:

  • Τα κουτάβια είναι πιο δύσκολο να εκπαιδευτούν από τα παλιά σκυλιά. Κόβουν, φλοιό, δάγκωμα και μασούν όλη την ώρα. Τα παλιά σκυλιά έχουν περάσει πολύ από αυτή τη φάση και είναι πολύ πιο ήσυχα.
  • Πάνω από αυτό, τα μεγαλύτερα σκυλιά είναι ήδη ασήμαντα εκπαιδευμένα και ακόμη και γνωρίζουν τα βασικά κόλπα.
  • Τα σκυλιά από τα καταφύγια είναι γενικά υγιέστερα επειδή λαμβάνουν πολύ συχνά ιατρικούς ελέγχους.
  • Τα παλιά ζώα δείχνουν ήδη την αληθινή τους προσωπικότητα. Ένα κουτάβι μπορεί να γίνει πολύ διαφορετικά χρόνια μετά την αγορά του. (που είναι συχνά ο λόγος για τον οποίο καταλήγουν σε καταφύγια)
  • Η υιοθέτηση από καταφύγια είναι συνήθως φθηνότερη, ακόμη και αν δεν έχετε το ζώο δωρεάν. Κατά την αγορά από ένα κατάστημα, τα ιατρικά έξοδα θα είναι υψηλότερα από το κόστος υιοθεσίας σε ένα καταφύγιο, όπου τα ιατρικά έξοδα περιλαμβάνονται ήδη.

Επίλυση του προβλήματος

Λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα πράγματα, αποφάσισα την ακόλουθη δήλωση αποστολής.

Πάρτε περισσότερα ζώα υιοθετημένα από καταφύγια.

Αυτό θα επιτευχθεί μέσω αυτών των 3 στόχων:

  1. Βοηθήστε τους ανθρώπους να βρουν ένα κατοικίδιο που τους ταιριάζει τέλεια
  2. Διαδώστε τους μύθους σχετικά με τα καταφύγια και τα ζώα καταφυγίων
  3. Επισημάνετε τα πλεονεκτήματα που έχουν τα καταφύγια πάνω από τα καταστήματα

Τώρα γνωρίζουμε τι θέλουμε να επιτύχουμε μέσω του UI, έτσι μπορούμε να αρχίσουμε να σχεδιάζουμε.

Σκίτσα και σύρματα

Τα απαραίτητα χαρακτηριστικά, ενέργειες και πληροφορίες ήταν ήδη αρκετά ξεκάθαρα μετά τα παραπάνω στάδια, οπότε θα μπορούσα να μεταβιβάσω κατευθείαν σε ένα γρήγορο σκίτσο για να χαρτογραφήσω τη ροή των χρηστών. Προσπάθησα να βάλω όλα τα χαρακτηριστικά που σχεδίαζα και τα περισσότερα από αυτά ήταν ήδη λογικά σε αυτό το σημείο.

Μετά από μερικές επαναλήψεις στο χαρτί είχα την γενική ιδέα έτοιμη, έτσι έκανα αλλαγή στο Sketch, όπου είναι πιο εύκολο να μετακινήσεις τα πράγματα.

Αυτό ήταν το τελικό αποτέλεσμα της ροής του χρήστη μετά από μερικές επαναλήψεις στο Sketch:

Δεδομένου ότι δεν διαθέτουμε πολλές προβολές υψηλού επιπέδου, επέλεξα την πλοήγηση κάτω με 3 προβολές:

  • Εξερευνώ
  • Αγαπημένα
  • Επικοινωνία (περιέχει μηνύματα και ραντεβού)

Κάθε καρτέλα αντιπροσωπεύει έναν διαφορετικό κύκλο στους χρήστες που προχωρούν προς την κατεύθυνση της εύρεσης του τέλειου κατοικίδιου ζώου και καθώς ο χρήστης πλησιάζει περισσότερο στο στόχο του, μετακινείται μέσω της πλοήγησης από αριστερά προς τα δεξιά.

Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες για τα αγαπημένα, την προβολή εικόνων, τα μηνύματα και τις ρυθμίσεις, καθώς λειτουργούν σχεδόν τα ίδια με κάθε άλλη εφαρμογή.

Οι ειδοποιήσεις είναι κάτι που θα μπορούσε εύκολα να ξεχαστεί σε αυτή την περίπτωση, αλλά νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικές. Με τις ειδοποιήσεις, η εφαρμογή είναι λίγο πολύ "ξεχασμένη". Συμπληρώσατε το ερωτηματολόγιο μιας ώρας και στη συνέχεια θα λαμβάνετε ειδοποίηση κάθε φορά που ένα νέο ζώο έχει τεθεί για υιοθεσία που ταιριάζει με αυτό που ψάχνετε. Αυτό από μόνο του είναι ήδη ένα πολύ ισχυρό USP. Ακόμα κι αν ο χρήστης δεν βρει αρχικά μια καλή αντιστοίχιση, αρκεί διατηρεί την εφαρμογή εγκατεστημένη, θα ειδοποιηθεί για κάθε νέο πιθανό αγώνα. Αυτό φτάνει σε μεγάλο βαθμό στην επίτευξη του στόχου # 1.

Για ένα ζώο αυτό σημαίνει ότι μόλις εισέλθουν στο καταφύγιο, πολλοί άνθρωποι λαμβάνουν άμεσα ένα μήνυμα. Αυτό θα μπορούσε να μειώσει δραστικά τον χρόνο αναμονής του ζώου στο καταφύγιο και σε υπερπληθυσμένα καταφύγια ίσως ακόμη και να αποτρέψει το θάνατό του.

Πηγαίνοντας σε λεπτομέρειες για τα δύο πιο σημαντικά μέρη στη ροή του χρήστη:

Επί του σκάφους

Η οθόνη υποδοχής είναι αρκετά τυπική. Διαθέτει ένα μεγάλο εικονίδιο εφαρμογής (κατά προτίμηση κινούμενο) για να ενισχύσει την επωνυμία και να προσθέσει κάποια οπτική απόλαυση στην πρώτη επαφή του χρήστη με την εφαρμογή. Επαναλαμβάνει επίσης την πρόταση αξίας που εξηγεί τον χρήστη γιατί το αξίζει να συμπληρώσει το ερωτηματολόγιο.

Το ίδιο το ερωτηματολόγιο είναι εξίσου απλό. Κάθε σελίδα έχει μια μεγάλη ερώτηση στην κορυφή και πολλές επιλογές παρακάτω. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές σελίδες, ο οδηγός μετακινείται αυτόματα στην επόμενη σελίδα μετά την επιλογή μιας επιλογής. Ο χρήστης μπορεί να επιστρέψει για να αλλάξει την απάντησή του ή να προχωρήσει σε μια ερώτηση χρησιμοποιώντας τα βέλη στο κάτω μέρος.

Αφού ολοκληρώσετε τον οδηγό, ο χρήστης αποκτά μια προβολή με έναν τεχνητό δείκτη φόρτωσης. Σε περιπτώσεις όπως αυτό είναι σημαντικό να αυξηθεί η αντιληπτή αξία του προϊόντος. Εάν ο χρήστης περάσει ~ 5 λεπτά απαντώντας σε ερωτήσεις, αλλά τα αποτελέσματα εμφανίζονται αμέσως, μπορεί να αισθάνονται ότι το προϊόν δεν κάνει τίποτα και όλη η δουλειά του δεν ήταν καθόλου. Η εμφάνιση ενός ωραίου animation φόρτωσης για λίγα δευτερόλεπτα θα αποτρέψει αυτό.

Αν ο χρήστης πιέσει το κουμπί Παράκαμψη στην οθόνη υποδοχής, παίρνει αμέσως την προβολή της λίστας. Εφόσον δεν έχει ολοκληρώσει τον οδηγό, υπάρχει μια ενσωματωμένη κάρτα που επαναλαμβάνει την τιμή prop και παροτρύνει το χρήστη να απαντήσει στις ερωτήσεις.

Εξερευνώντας

Η προβολή διερεύνησης δεν έχει πολλούς ελέγχους. Τα μόνα δύο διαθέσιμα φίλτρα είναι η απόσταση και ο τύπος του ζώου. Κάποιος που ψάχνει για ένα σκυλί και είναι πρόθυμος να κάνει κάποια προσπάθεια, μπορεί να θέσει το είδος του ζώου στο σκυλί και να ρυθμίσει την απόσταση στα 100km. Αυτό εξασφαλίζει ότι θα βρει εύκολα τον καλύτερο αγώνα για αυτόν.

Οι ερωτήσεις που έχει απαντήσει προηγουμένως στον χρήστη δεν χρησιμεύουν ως "φίλτρα", αλλά χρησιμοποιούνται για την ταξινόμηση, ταξινόμηση και εξατομίκευση όλων των αποτελεσμάτων.

Τα ζώα που είναι κατάλληλα για τον χρήστη θα εμφανιστούν στην κορυφή της λίστας. Κάθε κάρτα παρουσιάζει επίσης μια περίληψη των χαρακτηριστικών του ζώου, υπογραμμίζοντας τους κύριους λόγους για τους οποίους αυτό θα ήταν ή δεν θα αποτελούσε καλή επιλογή για τον χρήστη.

Τα ζώα δεν αποκρύπτονται από τη λίστα, εάν δεν ικανοποιούν κάποιες από τις προτιμήσεις του χρήστη, αφού μπορεί να είναι πρόθυμος να κάνει συμβιβασμό σε μια συγκεκριμένη περιοχή, αν όλα τα άλλα είναι τέλεια τακτοποιημένα. Είναι απλώς κατατάσσονται χαμηλότερα στη λίστα.

Τα περισσότερα ανταγωνιστικά προϊόντα δείχνουν όλες τις πιθανές πληροφορίες, γεγονός που περιπλέκει το προϊόν και καθιστά δύσκολο για τον χρήστη να αποφασίσει λόγω υπερφόρτωσης πληροφοριών.

Εδώ έχω επιλέξει να εμφανίζονται μόνο οι πληροφορίες που σχετίζονται με την κατάσταση του χρήστη. Ο στόχος της εφαρμογής είναι να βρει ένα κατοικίδιο ζώο που σας ταιριάζει, όχι να αναζητά όλες τις πιθανές πληροφορίες σχετικά με μια συγκεκριμένη φυλή.

Η κορυφή της σελίδας έχει βασικά ήδη όλες τις απαραίτητες πληροφορίες: μια εικόνα του ζώου, τη φυλή και την ηλικία του, και αν είναι ή όχι ένας καλός αγώνας.

Με βάση αυτές τις πληροφορίες ο χρήστης θα μπορούσε να επιλέξει να αγαπηθεί το ζώο ή να επικοινωνήσει με το καταφύγιο.

Για να αφαιρέσετε εντελώς την τριβή για χρήστες που σκέφτονται ένα ζώο, πρόσθεσα την επιλογή να κανονίσουμε να περπατάμε με το σκυλί χωρίς να αφήνουμε την εφαρμογή. Πατώντας το κουμπί ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου με έναν επιλεγμένο επιλογέα χρόνου. Σε λίγες βρύσες ο χρήστης μπορεί να κανονίσει να συναντήσει το μελλοντικό του κατοικίδιο ζώο.

Παρακάτω υπάρχουν τα σχετικά χαρακτηριστικά του ζώου, ομαδοποιημένα ανάλογα με την επιθυμία.

Τα χαρακτηριστικά που απαιτούν περισσότερες εξηγήσεις έχουν δευτερόλεπτα γραμμή πληροφοριών. Όταν πατήσετε ένα bottomsheet ανοίγει που δίνει περισσότερες πληροφορίες.

Για να μπορέσουμε να επιτύχουμε τους στόχους # 2 και # 3, τα χαρακτηριστικά που θεωρούνται χαρακτηριστικά κακά, μπορούν να τονίσουν τα οφέλη τους. Για παράδειγμα, εάν ένας σκύλος είναι ηλικίας 5 ετών, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μειονέκτημα για τον χρήστη. Αλλά εάν ο χρήστης έχει ήδη δηλώσει ότι ψάχνει για ένα σκυλί που απαιτεί μικρή εκπαίδευση, τότε κάτω από την ηλικία του σκυλιού θα εξηγήσει πώς ηλικιωμένα σκυλιά χρειάζονται λιγότερο τρόπο κατάρτισης από τα κουτάβια. Με αυτόν τον τρόπο είμαστε σε θέση να εκπαιδεύσουμε τον χρήστη πότε και πού είναι σχετικό και να απαλλαγούμε από οποιεσδήποτε λανθασμένες αντιλήψεις που μπορεί να είχε.

Στο κάτω μέρος της προβολής ο χρήστης μπορεί να βρει πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα κατοικία του ζώου. Για να μας βοηθήσει να επιτύχουμε το στόχο # 2, έχει φωτογραφίες από το καταφύγιο για να δείξει ότι είναι πολύ καλύτερο από τους περισσότερους ανθρώπους. Επιπλέον υπάρχει ένα σύντομο κείμενο για το ζώο από έναν από τους υπαλλήλους. Αυτό εξανθρωπίζει το καταφύγιο και ταυτόχρονα δείχνει ότι οι εργαζόμενοι φροντίζουν τα ζώα και τα αντιμετωπίζουν καλά.

Αν υπήρχαν προκλητικές αλληλεπιδράσεις, χειρονομίες ή κινούμενα σχέδια θα έκανα κιόλας στο Framer να κάνει κάποια πρωτότυπα. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν κανένας (δυστυχώς) που έχει παραλείψει αυτό το στάδιο.

Υψηλή αξιοπιστία

Ο οδηγός έχει πολλές ερωτήσεις, οπότε για να επιταχυνθεί η διαδικασία, ο χρήστης πρέπει να μπορεί να σαρώσει τη σελίδα όσο πιο γρήγορα γίνεται. Δεν περισπασμούς, μόνο το περιεχόμενο.

Μετά την επιλογή μιας απάντησης, το περιεχόμενο μετακινείται εκτός της προβολής προς τα αριστερά ενώ μπαίνει η επόμενη ερώτηση.

Ο αριθμός στο κάτω μέρος αυξάνεται κατά ένα και ο δείκτης προχωρά ελαφρά.

Η προβολή των αποτελεσμάτων φέρνει φωτογραφίες των ζώων μπροστά και στο κέντρο.

Το όνομα του ζώου χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει μια συναισθηματική σχέση.

Το κατώτερο μέρος κάθε κάρτας έχει όλα τα σχετικά χαρακτηριστικά που λένε στον χρήστη γιατί αυτό το ζώο είναι ή δεν είναι μια καλή αντιστοιχία.

Σε αυτό το σημείο προσπαθούμε κυρίως να φέρουμε τον χρήστη στη λεπτομερή προβολή, οπότε πρόκειται να κάνουμε μια "OMG τόσο χαριτωμένη" αντίδραση η οποία θα οδηγούσε σε ένα κλικ.

Όταν αποκτάμε τον χρήστη στη λεπτομέρεια, θέλουμε να αντιμετωπίσουμε τις ανησυχίες του για τα καταφύγια και να τονίσουμε τα οφέλη της υιοθέτησης.

Όλες οι βασικές πληροφορίες και δράση είναι ορατές πάνω από την πτυχή.

Παρόλο που η επαφή μπορεί να φαίνεται σαν η πιο σημαντική δράση, έβαλα τα αγαπημένα στο FAB επειδή θέλουμε να ενθαρρύνουμε τον χρήστη να διατηρήσει μια λίστα. Όσο περισσότερη προσπάθεια έχει κάνει ο χρήστης στην εξατομίκευση της εφαρμογής, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να το εγκαταλείψει.

Η ενέργεια BOOK A WALK εμφανίζεται στην κορυφή της σελίδας και εμφανίζεται ως προεξέχουσα όπως και οι άλλες ενέργειες. Αυτό είναι ιδανικό για χρήστες που σκέπτονται να υιοθετήσουν και θέλουν να δουν το ζώο αυτοπροσώπως, αλλά παραμένουν πίσω από τη δέσμευση να ενημερώσουν το καταφύγιο που ενδιαφέρονται να υιοθετήσουν. Ο χρήστης πρέπει να σκεφτεί "γιατί όχι, ας το δοκιμάσουμε".

Stretch στόχο

Η άσκηση λέγεται ότι σχεδιάζει αυτό σαν να ήταν ένα πραγματικό προϊόν της Google. Παρόλο που δεν είναι ακριβώς μέρος της εφαρμογής, εάν σχεδίαζα αυτήν την εφαρμογή για το Google ως υπάλληλος της Google, θα προσπαθούσα επίσης να επιτύχω τους στόχους μας αξιοποιώντας άλλα τμήματα του τεράστιου οικοσυστήματος της Google.

Υπάρχουν πολλές άλλες υπηρεσίες που θα μπορούσαν να ενσωματωθούν σε ένα προϊόν όπως αυτό. Σκεφτείτε τις κάρτες μέσα στο Google Now ή μια βελτιωμένη διάταξη των χαρτών Google για καταφύγια, όπου οι υπάλληλοι μπορούν να ανεβάσουν φωτογραφίες με όλα τα ζώα με οργανωμένο τρόπο (παρόμοια με το πώς τα εστιατόρια διαθέτουν τώρα τμήμα "μενού").

Μια ενσωμάτωση που νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα είναι το Chromecast.

Πάντα μου άρεσαν οι εικόνες που έρχονται όταν η συσκευή είναι αδρανής και ενώ φαίνονται υπέροχα νομίζω ότι υπάρχει πολύ χαμένο δυναμικό εκεί.

Εκτός θέματος: Εύχομαι οι Πτήσεις Google και τα Ταξίδια Google να είναι μια ενιαία εφαρμογή, όπου μπορώ να διερευνήσω, να κλείσω και να προγραμματίσω τα ταξίδια μου. Το αίτημά μου αριθ. 1 για αυτή τη μη υπάρχουσα εφαρμογή είναι η ενσωμάτωση του Chromecast.
Συχνά βλέπω εκπληκτικές θέσεις στο Chromecast μου και εύχομαι να μπορώ να πω "OK Google, προσθέστε αυτό στη λίστα επιθυμιών μου". Αυτό θα προσθέσει τη θέση που βρίσκεται στο Chromecast μου στην εφαρμογή Google + Ταξίδια Google ως τοποθεσία με αστέρι.

Επιστροφή στο θέμα: Σε παρόμοια μάταια, κάτι που θα απέβαινε πολύ για την επίτευξη του στόχου μας για αύξηση του ποσοστού υιοθεσίας στα καταφύγια θα ήταν η ευαισθητοποίηση.

Ένας πολύ καλός τρόπος για να γίνει αυτό θα ήταν να δείξουμε ωραίες φωτογραφίες των κοντινών ζώων σε καταφύγια / νοικοκυριά σε αδρανή Chromecasts.

Όλοι τους αρέσουν οι φωτογραφίες χαριτωμένων γατών και σκύλων και αυξάνει την ευαισθητοποίηση για το θέμα και δίνει τεράστια έκταση σε τοπικά καταφύγια. Win-win-win.

Ένα χαριτωμένο σκυλί, γάτα, χελώνα ή λαγουδάκι μπορεί να εμφανιστεί σε μία από τις περισσότερες από 30 εκατομμύρια τηλεοράσεις συνδεδεμένες με chromecast και μερικά κλικ αργότερα το ζώο θα μπορούσε ήδη να υιοθετηθεί.

Ευχαριστώ για την ανάγνωση!

Περισσότερα στο twitter.com/kuijkenpol