σκεφτόμαστε τη μοντελοποίηση και τη σκέψη

Πέντε μοντέλα για την αίσθηση σύνθετων συστημάτων

Το νέο μου βιβλίο για την οπτική σκέψη είναι έξω! http://amzn.to/2fvrETG

Σε μία από τις τάξεις που διδάσκω στο CCA, οι μαθητές μπερδεύτηκαν με διανοητικά μοντέλα, εννοιολογικά μοντέλα, χάρτες ιδεών κλπ. Κατέληξα να σχεδιάσω μια ταξινόμηση για μοντέλα στο πίνακα και μπορεί να βοηθήσει άλλους. Αυτή η θέση είναι για αυτούς πρώτα, τότε εσείς!

Βεβαίως, δεν υπάρχει παγκόσμια συμφωνία για αυτούς τους όρους, επειδή οι άνθρωποι κάνουν τα πράγματα και τα ονομάζουν όπως κρίνουν κατάλληλο, συχνά χωρίς να ψάχνουν για προηγούμενη δουλειά. Το UX Design (επίσης σχεδιασμός προϊόντος όπως σχεδιασμός αλληλεπίδρασης, όπως αρχιτεκτονική πληροφοριών κλπ.) Έχει την τάση να ονομάζει και να μετονομάζει τα πράγματα. Η ασάφεια είναι αναπόφευκτη.

Ζω με την ελπίδα ενός ελεγχόμενου λεξιλογίου για ψηφιακό σχεδιασμό.

Από τον Scott Berinato, συγγραφέα των Καλών Χαρτών, αλλά από την πλευρά μου.

Ας ξεκινήσουμε με αυτό το μοντέλο μοντέλων από τον Scott Berinato, συγγραφέα των Good Charts. Τα πέντε μοντέλα που πρόκειται να διερευνήσουμε είναι εξερευνητικά / εννοιολογικά ή δηλωτικά / εννοιολογικά μοντέλα (ή χάρτες ή διαγράμματα.) Αυτό σημαίνει ότι βασίζονται σε IDEAS όχι DATA. Θεωρητικά, ένα MAP πρέπει να τεκμηριώνει την υφιστάμενη επικράτεια και ένα μοντέλο να απαγορεύει ένα νέο. Αλλά hey, βλέπε παραπάνω.

Αυτά τα πέντε διαγράμματα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για την κατανόηση πολύπλοκων συστημάτων. Αυτό φαίνεται πιο σημαντικό κάθε μέρα, καθώς όλα τα πράγματα είναι πολύπλοκα με πλήρη απασχόληση.

Αυτή η θέση θα καλύψει

  • Mind Maps, για να συγκεντρώσετε τις σκέψεις σας
  • Concept Maps, για να οργανώσετε την κατανόησή σας
  • Σύστημα Χάρτες, για να χαρτογραφήσει το σύστημα (μια ταυτολογία, αλλά μια ακριβής)
  • Ψυχικά μοντέλα, για να κατανοήσετε και να γνωστοποιήσετε την κατανόηση του χρήστη σας
  • Μοντέλα έννοιας, για να στείλει ένα μήνυμα να σκεφτεί ένα πολύπλοκο σύστημα

Τα πρώτα δύο διαγράμματα είναι διερευνητικά, δηλαδή για να παραγγείλετε τη σκέψη σας. Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας, ή με την ομάδα σας. Φυσικά, μόλις διερευνήσατε, μπορείτε να τα τακτοποιήσετε και να τα εξηγήσετε.

Χάρτες μυαλού

Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να πετάξετε όλα τα πράγματα στο κεφάλι σας πάνω σε ένα κομμάτι χαρτί, ώστε να μπορείτε να τα δείτε όλα και να κάνετε συνδέσεις. Μπορείτε να μετακινηθείτε από συναφή αντικείμενα σε συναισθήματα σε ιδέες.

Από το σχεδιαστικό σκέψης Pioneer, Rolf Faste http://www.fastefoundation.org/publications/mind_mapping.pdf

Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να σχεδιάσετε το διάγραμμα, να σημειώσετε τις αναγνώσεις ή απλά να περιπλανηθείτε από την ιδέα στην ιδέα στο κεφάλι σας. Μπορείτε να τα κάνετε σε ένα πίνακα με μια ομάδα για να δημιουργήσετε ένα κοινό όραμα για τον κόσμο. Μπορείτε να τους χαράξετε σε ένα σημειωματάριο για να κάνετε καταιγισμό. Μπορείτε να ζητήσετε από έναν δυνητικό χρήστη του προϊόντος σας να κατανοήσετε καλύτερα την κατανόησή του (η οποία είναι χρήσιμη αργότερα, όταν δημιουργούμε διανοητικά μοντέλα).

Επειδή οι Χάρτες μυαλού είναι εύκολοι και έχουν λίγους κανόνες για το πώς να τις κάνουν, είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αρχίσετε να διαμορφώνετε ένα σύστημα.

Από το άρθρο MindMapping του Rolf Faste

Οι βασικές αρχές της χαρτογράφησης μυαλού είναι:
1 Δημιουργήστε μια δήλωση κέντρου.
2 Αναπτύξτε τις ιδέες ακτινικά προς τα έξω.
3 Σύλληψη ιδέες γρήγορα.
4 Χρησιμοποιήστε γραμμές για να εμφανίσετε συνδέσεις.
5 Δημιουργήστε δομές σκέψης.
6 Ακολουθήστε μια ιδέα στο μέτρο που θα πάει.
7 Εργαστείτε από το γνωστό στο άγνωστο.
Επιστροφή στο κέντρο όταν εξαντληθούν οι ιδέες.
9 Αυξήστε την πυκνότητα για να δημιουργήσετε πλούτο.
10 Αποφύγετε την κρίση.
11 Διασκεδάστε με τη φόρμα.

Παρόλο που το MindMaps ξεκίνησε ως απλός τρόπος για να βγάλετε τα πράγματα στο μυαλό σας από όπου μπορείτε να τα δείτε, μερικοί άνθρωποι τους κάνουν φανταχτερό ...

Από https://www.mindtools.com/pages/article/newISS_01.htm

Έννοιες Χάρτες

Οι χάρτες Concept είναι λίγο πιο επίσημοι από έναν χάρτη μυαλού. Σε ένα χάρτη έννοιας ονομάζετε τις σχέσεις μεταξύ των στοιχείων. Ο Hugh Dubberly πρωτοστάτησε στη χρήση τους για την κατανόηση πολύπλοκων συστημάτων, αλλά πολλοί λαοί έχουν υιοθετήσει από τότε και θα πρέπει να είναι ένα τυποποιημένο μέρος της εργαλειοθήκης σας. Ο Dan Brown τους εξηγεί έτσι (θα τον αγνοήσουμε επισήμως να τον αποκαλεί πρότυπα μοντέλων για τώρα).

από τον Dan Brown

Στο άρθρο του Hugh Dubberly, Δημιουργώντας Concept Maps, παραθέτει αυτά τα βήματα για τη δημιουργία τους.

Κατάλογος όρων
Επεξεργαστείτε τη λίστα
Ορίστε τους υπόλοιπους όρους
Δημιουργήστε ένα πλέγμα που να δείχνει τις σχέσεις των όρων
Κατατάξτε τους όρους
Αποφασίστε σχετικά με τους κύριους κλάδους ή γράψτε προτάσεις πλαισίωσης
Συμπληρώστε την υπόλοιπη δομή
Αναθεωρώ
Εφαρμογή τυπογραφίας για την ενίσχυση της δομής
Αναθεωρώ

Οι χάρτες Concept μπορούν να είναι απλοί, αν είναι μόνο για δική σας χρήση στη διαδικασία σχεδιασμού σας, ή μπορούν να φανταστούν εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια αφίσα για έναν πελάτη ή την ομάδα σας. Οι αφίσες είναι εξαιρετικές για τη διατήρηση ενός κοινού οράματος και εμπνευσμένης συνομιλίας.

Μπορούν να πάρουν φανταχτερά http://www.dubberly.com/concept-maps/creative-process.html μέσω Dubberly Design Office

Ο Χάρτης Concept μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο για να βοηθήσει μια ομάδα να καταλάβει το χώρο στο οποίο σχεδιάζει. Είχα αυτό το μοντέλο αναζήτησης στο τείχος μου στο Yahoo στο 2002 και οι μηχανικοί και εγώ θα το χρησιμοποιήσουμε για να συζητήσουμε τις καινοτομίες και τα ζητήματα.

http://www.dubberly.com/concept-maps/understanding-internet-search.html από @mleacock

και δεν μπορούσα να αντισταθώ να προσθέσω αυτό το μοντέλο Business Disney

Τα επόμενα τρία μοντέλα είναι ως επί το πλείστον επεξηγηματικά, δηλαδή σχετικά με την κατανόηση μηνυμάτων για εσωτερικές ομάδες ή για τους πελάτες και τους χρήστες σας. Φυσικά, πρώτα πρέπει να καταλάβετε, τότε μπορείτε να εξηγήσετε.

Μοντέλα συστήματος

Η δουλειά ενός μοντέλου συστήματος είναι να τεκμηριώνει ένα σύστημα όσο το δυνατόν ακριβέστερα.

μέσω http://sce.uhcl.edu/whiteta/sdp/createSystemModel.html

Μπορούν να είναι συντριπτικές εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το σύστημα. Κάνοντας κάποιον μπορεί να σας βοηθήσει να γίνετε ειδικός στην κατανόηση του συστήματος. Τα μοντέλα συστημάτων είναι τέλεια ως αφίσες για τον ίδιο λόγο με τους χάρτες των ιδεών: για να διατηρήσουμε μια κοινή κατανόηση του συστήματος, όπου όλη η ομάδα μπορεί να το δει. Δεν μπορώ να σας πω πόσο ένας μηχανικός έχει περπατήσει πέρα ​​από ένα μοντέλο συστήματος και είπε, αυτό δεν είναι σωστό. Καθώς το σύστημα αλλάζει, τα μέλη της ομάδας μπορούν να το ενημερώσουν με ένα δείκτη. Στο τείχος σημαίνει ότι ζει σε κατάσταση μόνιμης κριτικής.

Τα διαγράμματα συστήματος μπορούν να περιλαμβάνουν περιεχόμενο ή συμπεριφορά. Μπορούν να χαρτογραφήσουν το υπάρχον σύστημα ή να εγγράψουν αυτά που θα κατασκευαστούν.

Χρήστης του Battle.net από το @StoneLibrande
Όταν εργαζόμουν στο Blizzard έκανα διαγράμματα ροής UI και παρατήρησα ότι μερικοί μηχανικοί κρεμούσαν τα έγγραφα στους τοίχους τους για αναφορά.
-Το Λάμπραντ

Ο κίνδυνος των μοντέλων συστημάτων είναι ότι μόλις γνωρίσετε το σύστημα, ξεχνάτε πόσο συγκεχυμένη και περίπλοκη είναι. Αυτό είναι που χρειάζεστε ένα νοητικό μοντέλο.

Ψυχικά μοντέλα

Αυτό είναι ένα μοντέλο για το πώς ο τελικός χρήστης σκέφτεται ένα περίπλοκο σύστημα. Οι χρήστες θα αγνοήσουν τα περίπλοκα άσχετα μέρη ενός συστήματος και θα παρακολουθήσουν αυτό που τους ενδιαφέρει. Είναι συχνά ανακριβείς, ελλιπείς και συντακτικές.

Σχεδιάζετε διανοητικά μοντέλα για να βοηθήσετε την ομάδα σας (και τον εαυτό σας) να καταλάβετε πώς ο πιθανός χρήστης ενός συστήματος σκέφτεται επί του παρόντος για το σύστημα.

Αυτό είναι το αγαπημένο μου παράδειγμα.

Χάρτης του μαγαζιού σας http://pleated-jeans.com/2012/11/29/a-map-of-your-grocery-store/

Η Indi Young υιοθέτησε την ιδέα του νοητικού μοντέλου, χρησιμοποίησε το καθήκον του τελικού χρήστη ως αρχή οργάνωσης, την εφαρμοσμένη έρευνα χρησιμοποιώντας μια συνέντευξη τύπου, γιατί είναι ΚΑΛΕΣ και έδωσε έναν τρόπο να χαρτογραφήσει τις προσφορές σας (ή τους ανταγωνιστές σας) σε αυτό. Είναι το παιδί αγάπης των διανοητικών μοντέλων και της ανάλυσης κενού, και είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Θα πρέπει να αγοράσετε και να διαβάσετε το βιβλίο της, Ψυχικά Μοντέλα.

Αν το ονόμαζα, θα έλεγα στο νοητικό μοντέλο / προσφορά ανάλυσης, αλλά είναι πολύ αργά τώρα. Η γάτα είναι έξω από την τσάντα.

Επειδή το Διαδίκτυο εφευρέθηκε για τις γάτες http://indiyoung.com/cat-mental-model-diagram/

Μοντέλα έννοιας

"Ένα εννοιολογικό πρότυπο είναι μια εξήγηση, συνήθως πολύ απλουστευμένη, για το πώς λειτουργεί κάτι. Δεν χρειάζεται να είναι πλήρης ή και ακριβής όσο είναι χρήσιμο. "
- από το "The Design of Everyday Things: Αναθεωρημένη και Διευρυμένη έκδοση"

Ένα μοντέλο έννοιας είναι πώς θέλετε να σκέφτονται οι άνθρωποι το σύστημα. Δεν θέλετε να συμπεριλάβετε όλα τα μικρά πράγματα όπως στο μοντέλο του συστήματος, αλλά θέλετε επίσης να αποφύγετε τους χρήστες να κάνουν πράγματα όπως κάνουν στο πνευματικό μοντέλο. Ένα μοντέλο έννοιας είναι πρωτίστως ένα μήνυμα.

Έχω δει το μοντέλο έννοιας που χρησιμοποιείται με διάφορους τρόπους.

Το ένα είναι να πείτε στον τελικό χρήστη πώς να σκεφτεί το σύστημα. Ή πιθανότατα, η αξία του συστήματος.

Σήμερα Ομάδα http://www.todayteam.co.uk/how-our-service-works/

Ο Dan Roam, συγγραφέας του Back of the Napkin, αντλεί μοντέλα για να εξηγήσει τον κόσμο. Ο κόσμος είναι ένα βρώμικο πολύπλοκο σύστημα.

από τον Dan Roam δείτε περισσότερα στο http://www.danroam.com/visual-lessons-from-our-election/

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα μοντέλα Concept για να εξηγήσετε τις διαδικασίες

Η προσέγγιση διπλού διαμαντιού για το σχεδιασμό http://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/ElevenLessons_Design_Council%20(2).pdf

Για την ομάδα

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μοντέλα ιδεών μέσα στην εταιρεία σας, να επικοινωνήσετε με τα μέλη της ομάδας σας πώς να απεικονίσετε το σύστημα που σχεδιάζετε.

Πριν από πολύ καιρό, χρησιμοποιήσαμε χάρτες ιστότοπων για να εξηγήσουμε στην ομάδα τι σχεδίαζαμε. Οι Χάρτες ιστοτόπων είναι ουσιαστικά Διαγράμματα Συστήματος. Αλλά οι τοποθεσίες πήγαν πολύ μεγάλες. Χιλιάδες σελίδες. Είναι δύσκολο να εμφανιστεί σε ένα διάγραμμα.

BBC Weather Sitemap http://www.bbc.co.uk/blogs/bbincternet/2011/11/bbc_weather_design_refresh.html

Οι περισσότεροι σχεδιαστές κινήθηκαν από το να φτιάξουν μοντέλα συστημάτων (ολοκληρωμένα) σε μοντέλα ιδεών (βασικές ιδέες) για να στείλουν τις βασικές αρχές οργάνωσης.

http://architecture.31bio.org/information-architecture-concept-model/από τον Andrew Hinton, @inkblurt

Τα Σχέδια μιας σελίδας Stone Librande είναι μοντέλα σκέψης των αποφάσεων σχεδιασμού παιχνιδιών. Κάνει αφίσες για την ομάδα του να δημιουργήσει κοινή κατανόηση.

Από την ομιλία του @ StoneLibrande σχετικά με τα σχέδια μιας σελίδας

Εδώ είναι ένα απλό πρότυπο για χρήση.
1) Ποιος είναι ο τίτλος του εγγράφου σας; Αν δεν ξέρετε τότε αναρωτηθείτε γιατί το κάνετε.
2) Βεβαιωθείτε ότι έχετε τα πάντα. Δεδομένου ότι αυτά θα εκτυπωθούν και θα περάσουν γύρω από το γραφείο είναι ο μόνος τρόπος για να κρατήσει κάποιο είδος ελέγχου της έκδοσης.
3) Δώστε στο διάγραμμα σας πολλά κενά. Εάν γεράσετε τα πράγματα πολύ κοντά από ό, τι κανείς δεν θα ήθελε να καταβάλει προσπάθεια για να το διαβάσει.
4) Μια κεντρική απεικόνιση στη μέση του διαγράμματος μπορεί να σας βοηθήσει να επιστήσετε την προσοχή και να δράσετε ως σημείο εστίασης.
5) Στην κεντρική εικόνα βάλτε μια περιγραφή με πρόσθετο κείμενο εξήγησης.
6) Χρησιμοποιήστε μηνύματα γύρω από την εικόνα για να δώσετε περισσότερες λεπτομέρειες.
7) Μερικά από τα μηνύματά σας μπορεί να είναι και εικονογραφήσεις. Προσθέστε τις σημειώσεις κάτω για να διευκρινίσετε σημαντικές έννοιες.
8) Χρησιμοποιήστε πλευρικές γραμμές και σημεία σφαιρών ως λίστες ελέγχου, στόχους υψηλού επιπέδου ή άλλες απαραίτητες πληροφορίες.
Δώστε προσοχή στο μέγεθος των πραγμάτων. Κάντε τα σημαντικά πράγματα μεγαλύτερα. Αυτό περιλαμβάνει τα μεγέθη γραμματοσειρών καθώς και τις εικονογραφήσεις.
Ξεκινήστε με το γράμμα, στη συνέχεια εργάζονται μέχρι νομικές, 11 x 17, και αφίσες ανάλογα με την ανάγκη.

Τα μοντέλα Concept μπορούν να είναι σούπερ σέξι

Από τον Stephen P. Anderson http://www.poetpainter.com/thoughts/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Ή απλά πράγματα που σχεδιάζετε στον πίνακα

Το μοντέλο σχεδιασμού αλληλεπίδρασης του Bill Verplank

Μάθετε πώς να κάνετε ένα μοντέλο έννοιας σε αυτό το άρθρο που έγραψα για κουτιά και βέλη.

ένα μοντέλο για την κατασκευή μοντέλων, από μένα.

Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι ήμουν κακοποιημένος από μερικούς από τους συνομηλίκους μου επειδή δεν τους αποκαλούσα εννοιολογικά μοντέλα. Τους σκληρούς τύπους! Το μοντέλο Concept είναι συντομότερο να πληκτρολογείτε!

Μοντέλο, Χάρτες, καμβά ...

Υπάρχουν πολλά άλλα μοντέλα και χάρτες, καθώς και μια νέα κατηγορία διαδραστικών μοντέλων, καμβά. Τα πέντε μοντέλα που έχω καλύψει σε αυτό το άρθρο είναι μόνο μια χούφτα εργαλεία αισθητικής που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε.

Ένας διάσημος καμβάς από τον Alex Osterwalder. Δείτε το post-it!

Προς το παρόν, νέος σχεδιαστής, αρχίστε με

  • Μυαλό χάρτες για να συγκεντρώσει τις σκέψεις σας
  • Concept Maps για να οργανώσετε την κατανόησή σας
  • Χάρτες συστήματος, για να αντιστοιχίσετε το σύστημα
  • Ψυχικά μοντέλα για να κατανοήσουν και να γνωστοποιήσουν την κατανόηση του χρήστη σας
  • Μοντέλο έννοιας για το μήνυμα ενός νέου τρόπου σκέψης για ένα πολύπλοκο σύστημα

Πηγαίνετε να κάνετε κλήρωση, και να κάνετε αυτό το τρελό κόσμο να έχει νόημα!

Το νέο μου βιβλίο για την Οπτική Σκέψη είναι έξω!

Θέλετε να γίνετε καλύτεροι στην επιχείρηση; Μάθετε πώς να σχεδιάζετε. Δεν υπάρχει γρηγορότερο, φθηνότερο πρωτότυπο στον κόσμο παρά ένα σκίτσο σε ένα φύλλο χαρτιού. Με τις συνεισφορές της Amelie Sarrazin, της Aleksandra Micek, του Taylor Reese, του Dan Brown, του Daniel Cook, της Kate Rutter, της Eva-Lotta Lamm, του Matthew Magain, της Sunni Brown, της Cristina Negrut, της Daryl Meier Fahrni, της Marc Bourguignon, της Laura Klein, Ο Kim, ο Mike Rohde, ο Brian Gulassa, ο Andrew Reid, ο Rolf Faste, ο Raph Koster, ο Stone Librande, ο Robin Hunicke, η Alicia Loring, η Erin Malone, ο Stephen P. Anderson, η Giorgia Lupi, ο Alex Osterwalder, ο Noelle Stransky, ο James Young και ο Dan Roam.

Μάθετε περισσότερα: http://amzn.to/2yb69CZ

Δείτε επίσης:

Ένα οπτικό λεξιλόγιο για τα μοντέλα έννοιας - Μέρος 1: Σχέσεις rendering. Έγραψα αυτό επειδή είμαι ακόμα εμμονή.
Σχέδια μιας σελίδας (το μυαλό φυσάει, υπόσχομαι) (αν διαβάσετε ολόκληρο αυτό το άρθρο, δηλαδή)
Μοντέλα, Χάρτες και καμβά από τον Dave Gray
Πώς να φτιάξετε ένα μοντέλο έννοιας
Αλφάβητα και ιδεογραφίες
Βιβλία σε Σχέδιο
Περισσότερο …