Βιοϊατρική σε UX

Όπου ο σχεδιασμός συναντά τη φύση

Πρωτότυπη φωτογραφία του Vincent van Zalinge στο Unsplash

Η βιοϊατρική είναι ένα συναρπαστικό θέμα στο σχεδιασμό. Το Ινστιτούτο Βιομηχανίας το ορίζει ως εξής:

"Η βιοϊατρική είναι μια προσέγγιση στην καινοτομία που επιδιώκει βιώσιμες λύσεις στις ανθρώπινες προκλήσεις, εξομοιώνοντας τα πρότυπα και τις στρατηγικές που έχουν δοκιμαστεί από τη φύση.

Από την αρχιτεκτονική έως την ιατρική, την επικοινωνία με την ενέργεια, οι σχεδιαστές είχαν απίστευτη επιτυχία, εμπνευσμένη από τον φυσικό κόσμο και εφαρμόζοντάς τους για να σχεδιάσουν λύσεις για την ανθρώπινη καλή και τεχνολογική πρόοδο.

Σε αυτό το βίντεο από το Vox στο Shinkansen Bullet Train της Ιαπωνίας, βλέπουμε πώς το ράμφος του βασιλιάδων οδήγησε σε ένα ταχύτερο, πιο αεροδυναμικό και ενεργειακά αποδοτικό τρένο υψηλής ταχύτητας. Μόνο ένα παράδειγμα από τον θαυμάσιο κόσμο της βιομιμηρίας.

UX & βιοϊμινική

Αυτό με έκανε να ρωτήσω πώς μπορούν οι εμπειρογνώμονες των χρηστών και οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης να ενσωματώσουν τη βιομικρολογία στην εργασία τους; Από τη δική μου γνώση, δεν είναι ένα θέμα που παίρνει πολύ-αν τυχόν-εξέταση στο ψηφιακό σχέδιο.

Αυτό που με κάνει να ρωτήσω, ισχύει για εμάς;

Με την πρώτη ματιά, για να είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα. Δεν ήξερα που ταιριάζει.

Σχεδιάζουμε για συνέπεια και τάξη. Ευθυγραμμίζουμε το κείμενο και τα αντικείμενα σε ένα πλέγμα. Οι ιστότοποι και οι εφαρμογές μας μετακινηθούν προς τα πάνω και προς τα κάτω ή προς τα πλάγια.

Θέλουμε να είμαστε προβλέψιμοι. Θέλουμε να είναι κατανοητό. Θέλουμε να είμαστε χρήσιμοι, χρήσιμοι και οργανωμένοι.

Ο φυσικός κόσμος είναι ομαλός και γεμάτος πρότυπα, αλλά η ανθρώπινη αντίληψη μας για τον κόσμο είναι ότι είναι τυχαία, σύγχυση και ανεξέλεγκτη. Δεν είναι επίθετα που θέλουμε να χρησιμοποιεί ο καθένας για να περιγράψει τη δουλειά μας.

Πολλά από αυτά που κάνουμε τότε είναι ενάντια στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί ο φυσικός κόσμος. Η τυχαιότητα του τρόπου μετρούματος ενός ρεύματος. Το φοβερό αίσθημα της ασάφειας όταν στέκεστε στην κορυφή ενός βουνού. Τα σχήματα που σχηματίζονται με την πάροδο του χρόνου, και οι προσαρμογές των ειδών για να επιβιώσουν σε σκληρές συνθήκες.

Κανένα από αυτά δεν φαίνεται να έχει νόημα στον ψηφιακό σχεδιασμό. Ακόμη και όταν οι σχεδιαστές σπάσουν τα δίκτυά τους και παραιτηθούν από τα καθιερωμένα μοτίβα, είναι συχνά μια πιο καλλιτεχνική προσπάθεια από το σχεδιασμό μιας λύσης.

Τώρα τι?

Έφτασα σε αυτή την ιδέα. Η βιομετρία στο σχεδιασμό μιμείται τον φυσικό κόσμο όταν η λύση σχεδιασμού είναι φυσική. Το σχήμα ενός αμαξοστοιχίας, δομή ενός κτιρίου, ή το υλικό ενός κοστουμιού. Όλα τα φυσικά αντικείμενα που μπορούν να εμπνέονται από φυσικά φαινόμενα.

Ο ψηφιακός σχεδιασμός είναι διαφορετικός. Οι χρήστες δεν αγγίζουν τα προϊόντα μας με τα χέρια τους. Τα προϊόντα μας δεν αλληλεπιδρούν με τα στοιχεία και δεν δεσμεύονται από τον φυσικό κόσμο.

Η αλληλεπίδραση πραγματοποιείται κάπου αλλού.

Και αυτό το μέρος είναι το ανθρώπινο μυαλό.

Σχεδιασμός και το μυαλό

Πολλοί άλλοι έχουν γράψει για το θέμα των ψυχολογικών νόμων και αρχών που φέρνουν οι καλύτεροι σχεδιαστές UX και αλληλεπίδρασης στη δουλειά τους. Αυτό δεν είναι ένα άρθρο που θα σας το πει ξανά. Θα συνδεθώ με κάποιους από αυτούς παρακάτω.

Η λήψη είναι απλή και είναι ότι η βιοϊατρική εφαρμόζεται - κατά κάποιον τρόπο - στο σχεδιαστικό μας έργο. Αλλά επειδή η αλληλεπίδραση είναι ψηφιακή, οι σχεδιαστές μιμούνται τους τρόπους με τους οποίους ο ανθρώπινος εγκέφαλος επεξεργάζεται τις πληροφορίες.

Πέρα από την ανθρώπινη ψυχολογία, οι σχεδιαστές μπορούν να διερευνήσουν τον τρόπο επεξεργασίας και επικοινωνίας των πληροφοριών μεταξύ μη ανθρώπινων ειδών, ειδικά όταν γίνονται χωρίς γλώσσα. Αυτό, νομίζω, είναι ο πιο προφανής τρόπος για να μπορέσει η biomimicry να τραβήξει την έλξη στο σχέδιο ux / interaction.

Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να προχωράει, το σχεδιασμό ενός μέλλοντος με όλο και περισσότερες εμπειρίες που είναι εν μέρει, κυρίως ή πλήρως ψηφιακές, κοιτάζοντας τον φυσικό κόσμο θα είναι ακόμα πιο σημαντικό. Τόσο για την καινοτομία, όσο και για την ενίσχυση των ψηφιακών προϊόντων.

Όταν οι οθόνες αφής είναι κάτι από το παρελθόν, οι σχεδιαστές θα χρειαστεί να βγάλουν νέα έμπνευση για να σχηματίσουν πού πηγαίνουμε.

Τώρα η σειρά σου. Τι νομίζετε;

* Αποποίηση ευθύνης: Είμαι σχεδιαστής χωρίς ιστορικό στη βιολογία ή σε οποιαδήποτε άλλη επιστήμη. Σε περίπτωση που δεν ήταν ήδη προφανές.

Ευχαριστώ για την ανάγνωση! Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω εάν έχετε σκέψεις σχετικά με το θέμα. Ή, αν έχετε παραδείγματα βιομιμηρίας στον ψηφιακό σχεδιασμό, θα ήθελα να ακούσω γι 'αυτά.

Εδώ είναι μερικοί πρόσθετοι σύνδεσμοι από σχεδιαστές που γνωρίζουν αυτά τα πράγματα πολύ καλύτερα από μένα:

  • Οι αρχές της ψυχολογίας Κάθε σχεδιαστής UI / UX χρειάζεται να ξέρει - Θανάσης Ριγόπουλος για το Marvel
  • 14 Σχεδιασμός άρθρα Ψυχολογίας για UX Practitioners-Jerry Cao για UXPin
  • UX & Ψυχολογία πηγαίνουν χέρι-χέρι - Εισαγωγή στην ανθρώπινη προσοχή- Norbi Gaal για το uxdesign.cc