Μικρή Τακτική

Γίνε Δάσκαλος στο σχεδιασμό του σχεδιασμού

Χρήση του πεδίου εφαρμογής, του κόστους και του χρόνου για το σχεδιασμό του έργου σας

Πολλοί σχεδιαστές πιστεύουν ότι η απόκτηση μεγαλύτερης ηλικίας και έμπειρου είναι όλα σχετικά με τις ικανότητές σας στο σχεδιασμό να γίνουν "demo main stage" άξια. Παρόλο που αυτό είναι εν μέρει αληθές - οι αρχηγοί και οι επικεφαλής σχεδιαστές μπαίνουν στα καλύτερα έργα που αναπόφευκτα φτάνουν στην κύρια σκηνή - έχω δει κάποια πολύ χαλαρή δουλειά που προβάλλεται σε μεγάλες οθόνες.

Αντ 'αυτού, να γίνει ένας ανώτερος σχεδιαστής συνδέεται περισσότερο με την ικανότητά σας να σχεδιάσετε το έργο του σχεδιασμού σας. Αυτή είναι μια πραγματικά δύσκολη δεξιότητα να κυριαρχήσει, κυρίως επειδή χρειάζεται εμπειρία για να σας δώσει την κρίση που χρειάζεστε για να σχεδιάσετε αποτελεσματικά.

Αλλά η εμπειρία είναι μόνο μέρος της εξίσωσης!

Η βελτίωση του προγραμματισμού απαιτεί:

  • Προσδιορισμός των κοινών μοτίβων σχεδιασμού γρηγορότερα (πιθανότατα υπάρχει ένα μοτίβο για όλα όσα θα φανταστείτε στο κεφάλι σας)
  • Προτεραιότητα στην εργασία σας (δεν σχεδιάζονται όλα)
  • Εξισορρόπηση της δουλειάς σας (όχι όλα παίρνουν την ίδια προσπάθεια σχεδιασμού)
  • Γνωρίζοντας από πού να ξεκινήσετε (μερικές φορές οι γρήγορες mockups είναι εντάξει, απαιτείται άλλη έρευνα σε βάθος)
  • Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο μπορεί να ανατινάξει το αντικείμενο ενός προβλήματος σχεδίου και να το επαναφέρει γρήγορα σε κάτι εφικτό

Αυτά είναι μόνο μερικά από τα προσόντα πίσω από το σχεδιασμό σχεδιασμού που έχω μάθει κατά μήκος του τρόπου, αλλά είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν περισσότερα. Θα επαναλάβω ότι ενώ κανένα από αυτά δεν μπορεί να βελτιωθεί χωρίς να αποκτήσει εμπειρία με την πάροδο του χρόνου, είναι δυνατό να ορίσετε τον εαυτό σας για να μάθουν αυτές τις δεξιότητες γρηγορότερα και πιο αποτελεσματικά.

Θα καλύψω μερικούς τρόπους με τους οποίους οι σχεδιαστές μπορούν να αρχίσουν να γίνονται καλύτεροι στο σχεδιασμό του σχεδιασμού, έτσι ώστε καθώς οι δεξιότητές σας στο σχεδιασμό γίνονται σε επίπεδο εμπειρογνωμόνων, θα έχετε τις δεξιότητες προγραμματισμού για να ταιριάξετε.

Προκλήσεις

"Η δουλειά του σχεδιασμού είναι πολύ νεφελώδης για να σχεδιάσετε"

(Ακόμα τελικά καταλήγετε σε μια αρκετά προνομιακή εμφάνιση προφίλ / ταμπλό / ρυθμίσεις / σελίδα πλέγματος ...) Κάθε πρόβλημα αισθάνεται μοναδικό και νεφελώδες όταν ξεκινάτε! Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο σχεδιασμός είναι ένα τόσο δύσκολο πεδίο Ευτυχώς, υπάρχουν μοτίβα που μπορείτε να αντλήσετε από το ποια βοήθεια σπάσει αυτά τα νεφελώδη προβλήματα σε κάτι ρεαλιστικό. Είναι όλα σχετικά με το να υπολογίσεις ποιο είναι το ιδιαίτερο πρόβλημά σου παρόμοιο και που δουλεύεις από αυτό το αρχέτυπο.

"Δεν έχω χρόνο για να σχεδιάσω, απλά πρέπει να σχεδιάζω".

Θα ήθελα να είμαι ψέματα, αν ακόμα δεν βρήκα τον εαυτό μου να το κάνω σήμερα κάθε τόσο συχνά. Αλλά ο σχεδιασμός είναι μια επένδυση. Ο χρόνος που ξοδεύεται νωρίς σε ένα έργο επιστρέφει αργότερα με περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσετε ποιοτικά έργα σχεδιασμού, εγκαίρως. Ακριβώς όπως η εξοικονόμηση ενός δολαρίου σήμερα μπορεί να αξίζει εκατό αύριο, λαμβάνοντας χρόνο μακριά από την ημέρα σας για να σχεδιάσετε θα έχει 5-10x περισσότερα οφέλη αργότερα.

"Θα φτιάξω όποιο χρόνο χρειάζομαι μετά από ώρες"

Θα αφιερώσω το μακρύ ρίγος για το λόγο για τον οποίο γιορτάζοντας την παρατεταμένη εργασία είναι ώρες ανθυγιεινές. Αντ 'αυτού, κοιτάω εκείνους που γιορτάζουν να εργάζονται πολλές ώρες με λύπη. Είναι μια παραδοχή που δεν ξέρετε τι κάνετε. Και ναι, όλοι περνούν από εκείνες τις φάσεις όπου μαθαίνουμε κάτι καινούργιο. Καθώς άρχισα να μαθαίνω την πλευρά του σχεδιασμού στο μάρκετινγκ, έχω περάσει μερικές μέρες αργά με το MailChimp. Αλλά κάνοντας αυτό μια συνήθεια δεν είναι καλό για σας την υγεία, και δεν είναι καλό για την ανάπτυξή σας. Καθώς αποκτάτε εμπειρία, όχι μόνο θα πρέπει να γίνετε ταχύτεροι, αλλά θα πρέπει να γίνετε πιο έξυπνοι για τον τρόπο με τον οποίο δίνετε προτεραιότητα στην εργασία σας. Η χρήση πρόσθετων ωρών δεν πρέπει να είναι μια τακτική, θα πρέπει να είναι μια εναλλακτική λύση που χρησιμοποιείται με σιγουριά όταν μαθαίνετε κάτι νέο.

Τακτική

Για αυτό το άρθρο, θα χρησιμοποιήσω το τρίγωνο διαχείρισης του έργου για το πεδίο εφαρμογής, το χρόνο και τους πόρους, για να σας βοηθήσω να σχεδιάσετε με υψηλή ποιότητα και να παραδώσετε εγκαίρως (άλλη ανώτερη δεξιότητα). Χρησιμοποιείται εδώ και δεκαετίες και εξακολουθεί να μπαίνει σε ευέλικτο σχεδιασμό με διάφορες μορφές. Παρόλο που δεν το χρησιμοποιώ ενεργά, παρέχει ένα μεγάλο πλαίσιο από το οποίο μπορείτε να ξεκινήσετε το ταξίδι σχεδιασμού σχεδιασμού σας.

Καταλάβετε πρώτα το πεδίο εφαρμογής και πόσο μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί.

Το πρώτο βήμα είναι να υπολογίσετε το πεδίο εφαρμογής του έργου σας. Αυτή είναι ίσως η πιο προφανής τακτική στον κόσμο, αλλά οι σχεδιαστές τείνουν να είναι τρομερές σε αυτό. Συνήθως αρχίζουμε να σχεδιάζουμε κάτι και αυτό γίνεται κάτι δροσερό και στη συνέχεια μετατρέπεται σε ένα εντελώς νέο χαρακτηριστικό που κανείς δεν ζήτησε. Η ερπυστική εμβέλεια συμβαίνει μόνο μέσω της πράξης σχεδιασμού.

Από την άλλη πλευρά, ο σχεδιασμός μπορεί να συμβάλει στην ώθηση της εμβέλειας με θετικούς τρόπους. Η πράξη σχεδιασμού είναι μεγάλη για την αποκάλυψη πράγματα που δεν θα μπορούσατε να προβλέψετε διαφορετικά. Αυτό που χρειάζεται είναι επιμελής προγραμματισμός για τον εντοπισμό των πιο σημαντικών ενεργειών και του ορισμού του τρόπου με τον οποίο ένας χρήστης πρέπει να κάνει κάτι.

Με άλλα λόγια, θέλετε να μάθετε ποιες περιοχές αξίζουν να δαπανήσουν οι δημιουργικές προσπάθειές σας και ποιες όχι. Ένας τυπικός επιλογέας ημερομηνιών, ο οποίος θα επαναχρησιμοποιηθεί από άλλη σελίδα, πιθανώς δεν σας αξίζει να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο εργαλείο επιλογής, αλλά ο χρόνος που αφιερώνετε για να ορίσετε καλύτερες προεπιλεγμένες τιμές σε μια μακρά φόρμα ίσως αξίζει τον κόπο (είναι επίσης το λιγότερο σέξι από τα δύο αυτά καθήκοντα σχεδιασμού λίγο πολύ πώς η ζωή ως σχεδιαστής πηγαίνει ...). Μιλήστε με το PM να υπολογίσετε πού έχετε ευελιξία προτού αρχίσετε pixeling στο περιεχόμενο της καρδιάς σας.

Κατανοήστε το κόστος του σχεδίου σας

Μόλις διαπιστώσετε πού βρίσκεται η δημιουργική ευελιξία σας όσον αφορά τις απαιτήσεις σχεδίασης, καλό είναι να έχετε μια πρώιμη συζήτηση με το UI dev ή αρχιτέκτονα. Οι σχεδιαστές είναι κακόφημοι για το σχεδιασμό άγριων ανέφικτων προϊόντων για την οικοδόμηση και είμαστε μάλλον ακόμα πιο περίφημοι για να αμφιβάλουμε για το πραγματικό κόστος της οικοδόμησης. Μπορεί να είναι δύσκολο για τους σχεδιαστές να δεχτούν ότι η οικοδόμηση ενός γλυκού νέου συλλέκτη ημερομηνίας θα διαρκέσει εβδομάδες, ενώ ξαναχρησιμοποιώντας τον 5ετο συλλέκτη που χρειάζονται οι άδειες της εταιρείας σας για δύο ώρες. Πιστέψτε με, οι devs θα ήθελαν να έχουν το χρόνο να χτίσουν αυτό που προτείνετε, αλλά αυτό απλά δεν είναι έξυπνη επιχείρηση σε πολλές περιπτώσεις.

Από τη φωτεινή πλευρά, τα πράγματα που μπορεί να πιστεύετε ότι είναι σκληρά μερικές φορές είναι πολύ πιο εύκολα. Όπως και η δέσμευση του PM να καταλάβει ποιες απαιτήσεις είναι ευέλικτες, καλό είναι να εμπλέξετε τους προγραμματιστές ώστε να καταλάβουν τι είναι το κόστος κατασκευής, ώστε να ξέρετε πού μπορείτε να είστε δημιουργικοί και πού να γκρεμίζετε το δημιουργικό σας μυαλό.

Εργαστείτε προς τα πίσω από την ημερομηνία λήξης.

Αφού έχετε το εύρος και το κόστος σας αρκετά καλά προσδιορισμένο, καλό είναι να αρχίσετε να εργάζεστε προς τα πίσω από την ημερομηνία παράδοσης. Συχνά παίρνω τα συστατικά του σχεδιασμού μου και τα διασκορίζω (σαν να σπάζω ένα άρθρο κάτω σε κεφαλίδες ενότητας) και στη συνέχεια να υπολογίζω σε μπλοκ 2-4 ωρών. Για περιοχές που είναι ιδιαίτερα περιορισμένες, μπορείτε να εκτιμήσετε με ακρίβεια. Για περιοχές όπου γνωρίζετε ότι θέλετε να περάσετε περισσότερο χρόνο δημιουργικό, προσθέστε 50% στην εκτίμησή σας.

Αυτό είναι ίσως μια προσωπική προτίμηση, αλλά συνήθως θα περάσω ένα πλήρες πέρασμα σε ένα σχέδιο πριν περάσετε το χρόνο εξερευνώντας πιο δημιουργικές λύσεις. Για παράδειγμα, εάν σχεδιάζω μια σελίδα του πίνακα ελέγχου, θα κάνω μια αρκετά ολοκληρωμένη δουλειά πριν περάσω χρόνο να διερευνήσω διαφορετικές οπτικοποιήσεις δεδομένων. Για μένα, κάνει δύο πράγματα. Πρώτον, διασφαλίζει ότι έχω κάτι πλήρες εγκαίρως. Δεύτερον, είναι πιο εύκολο για μένα να σκεφτώ και να διερευνήσω πότε έχω κάποια διανοητική εικόνα πριν εξερευνήσω άλλες επιλογές.

Ο σχεδιασμός του σχεδιασμού είναι αναμφίβολα η πιο δύσκολη δεξιότητα για να κυριαρχήσει. Η εκμάθηση του τρόπου ανίχνευσης των προτύπων και της σωστής εκτίμησης του χρόνου μπορεί να συμβεί μόνο μέσα από τεράστια εμπειρία. Αλλά ελπίζω ότι αυτό που έχω διατυπώσει εδώ μπορεί να σας βοηθήσει να διασφαλίσετε ότι παίρνετε καλύτερα στο σχεδιασμό καθώς πηγαίνετε.

Όταν δεν σας βοηθώ να είστε ο καλύτερος οπτικός σας, εργάζομαι στα εργαλεία σχεδίασης Sketch στα UX Power Tools για να σας φτιάξω έναν καλύτερο, πιο αποδοτικό σχεδιαστή.

Ακολουθήστε το UX Power Tools στο Twitter

Συνδεθείτε μαζί μου στο LinkedIn