Κατακτώντας το σύνδρομο απατεώνας

Πώς μπορούμε να λύσουμε το δημιουργικό μας μπλοκ και να βελτιώσουμε τον τρόπο με τον οποίο κρίνουμε το έργο μας.

Φωτογραφία από τον Jaie Miller στο Unsplash
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό το άρθρο εμπνέεται από μια συνομιλία που είχα με τον Mat Scales, Μηχανικό Προγραμματιστών Προγραμμάτων στην Ομάδα Προγραμματιστών της Google, για τη σειρά μας YouTube Developers YouTube που ονομάζεται "Designer Vs. Προγραμματιστής ". Μπορείτε επίσης να ακούσετε μια μακρύτερη έκδοση της συνομιλίας κατεβάζοντας ή να εγγραφείτε στο podcast μας στο Spotify, το iTunes ή τη Μουσική Google Play.

Πώς γνωρίζουμε ότι είμαστε καλοί σχεδιαστές ή δημιουργικά; Αυτή είναι μια ερώτηση που συχνά αναρωτιόμαστε. Ο απατεώνας σε εμάς φαίνεται να δείχνει το άσχημο κεφάλι του κάθε φορά που φτάνουμε σε ένα κενό καμβά για να ξεκινήσουμε ένα νέο έργο. Το προαναφερθέν με τη σειρά του προκαλεί μπλοκάρισμα <εισάγετε δεξιότητα> - εκείνη την κατάσταση όπου δεν μπορούμε να επικεντρωθούμε στο έργο που έχουμε, επειδή είμαστε πολύ απασχολημένοι με τους εσωτερικούς μας δαίμονες που μας λένε ότι είμαστε ψεύτικοι και ψεύτικοι.

Συγκρίνουμε τους εαυτούς μας με τους άλλους στον τομέα μας και κρίνουμε τα δημιουργικά τους επιτεύγματα ενάντια στη δική μας. Επειδή βλέπουμε μόνο το τελικό τους αποτέλεσμα, αισθανόμαστε ότι πρέπει απλά να είναι φυσικά καλοί στο να κάνουν αυτό το έργο και το φέγγουμε.

Αλλά τι είναι η δημιουργικότητα;

Για να σπάσουμε αυτούς τους τοίχους, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να καθορίσουμε ποια είναι η δημιουργικότητα ή μάλλον τι δεν είναι. Η δημιουργικότητα είναι μια διαδικασία που περνάτε όταν βρίσκεστε σε μια παιχνιδιάρικη κατάσταση. Είναι μέσω αυτού του παιχνιδιού ότι ανακαλύπτετε πράγματα που θα μπορούσατε να εφαρμόσετε στη δουλειά σας.

Ο John Cleese, ηθοποιός και κωμικός στον Monty Python, είπε κάποτε:

"Η δημιουργικότητα δεν είναι ταλέντο, είναι ένας τρόπος λειτουργίας ..."

Λέει την ιστορία ενός γλύπτη που ρωτάει πώς έκαναν ένα μαρμάρινο ελέφαντα. Ο γλύπτης απαντά: "Μόλις χτύπησα όλα τα κομμάτια που δεν μοιάζουν με ελέφαντα ...". Κολύμουμε σε ένα χαστούκι σκέπτοντας ότι πρέπει να γεννηθείς δημιουργικός όταν πρόκειται απλά για να αφήσουμε τον εαυτό μας να μπει σε μια συγκεκριμένη διάθεση όπου είμαστε ελεύθεροι να διερευνήσουμε ιδέες. Αν είμαστε άγχος ή υποφέρουν από άγχος, αυτό θα μας εμποδίσει να κάνουμε τίποτα. Με το σκεπτικό: "Δεν είμαι καλός σε αυτό, είμαι απατεώνας ..." καταλήγουμε σε αυτόν τον φαύλο κύκλο να μην κάνουμε τίποτα και αντ 'αυτού να παραπονιόμαστε για το πώς δεν είμαστε καλοί σε αυτό που κάνουμε γιατί ποτέ δεν κάνουμε τίποτα.

Όποτε σχεδιάζω κάτι που δεν μου αρέσει, αντί να αισθάνομαι άβολα με αυτό το συναίσθημα, το αντιμετωπίζω ως ένα ενστικτώδες σημάδι που μου λέει ότι το έργο δεν έχει τελειώσει. Επομένως, το συναίσθημα αυτό είναι συνήθως καλό. Εάν η εργασία που δημιουργείτε σας κάνει να νιώθετε άρρωστος, τότε σημαίνει ότι εξερευνάτε κάτι από τη ζώνη άνεσής σας και εξελίσσεται ως δημιουργικό άτομο.

Η δημιουργικότητα είναι απλώς μια διαδικασία και μια κατάσταση ύπαρξης.

Χτυπάει τον απατεώτη

Υπάρχει μια μικρή έρευνα γνωστή ως το φαινόμενο Dunning-Kruger, το οποίο λέει ότι τα άτομα δεν έχουν πρόσβαση στην ανικανότητά τους σε μια δεξιότητα σε μια συγκεκριμένη περιοχή, εάν δεν έχουν κάποιο βαθμό δεξιοτήτων στον τομέα αυτό. Επίσης, δεν θα ήταν σε θέση να εκτιμήσουν το επίπεδο ειδίκευσης άλλων ανθρώπων λόγω της δικής τους γνωστικής προκατάληψης. Είναι ενδιαφέρον το αντίθετο ισχύει επίσης. Αν νομίζετε ότι είστε φοβερό στο να πούμε το σχεδιασμό και τη δημιουργικότητα, τότε παράδοξα δείχνει ότι πιθανότατα είστε καλός σε αυτό, ή τουλάχιστον έχετε ένα βαθμό δεξιοτήτων επειδή μπορείτε να αξιολογήσετε την ικανότητά σας με κριτικό πνεύμα.

Έτσι, αν νομίζετε ότι είστε φοβερός σχεδιαστής, οι πιθανότητες δεν είναι τόσο κακές. Έτσι, όταν κάποιος σας λέει ότι είναι πολύ καλοί στο να κάνει το X, απλά χαμογελάστε γιατί το αντίθετο θα μπορούσε να είναι αλήθεια.

Κρίνοντας τον εαυτό μας από τους συνομηλίκους μας δεν είναι απλώς ένα υγιές πράγμα που κάνει, αν και μπορεί να είναι ένα κίνητρο για την πρόοδο. Εάν πρέπει να κρίνετε τον εαυτό σας, τότε θα πρέπει να είναι ενάντια στα προηγούμενα πράγματα που δημιουργήσατε. Κοιτάξτε την παλιά δουλειά, παρατηρήστε πώς βελτιώσατε με το χρόνο. Απλά κοιτάζοντας πίσω στο δημιουργικό σας ιστορικό είναι μια μεγάλη μορφή θεραπείας επειδή σας επιτρέπει να αναγνωρίζετε τα επιτεύγματα και τις βελτιώσεις του παρελθόντος ταυτόχρονα.

"Ο ανόητος πιστεύει ότι είναι σοφός, αλλά ο σοφός άνθρωπος ξέρει τον εαυτό του να είναι ανόητος." - William Shakespeare

Για να νικήσουμε τον απατεώνα, πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι δεν γνωρίζουμε τα πάντα και ότι είναι καλό. Οι πιθανότητες ότι κάποιος θα γνωρίζει κάθε πτυχή του σχεδιασμού δεν είναι απλά ρεαλιστικός. Στη συνέχεια, γράψτε μια λίστα με όλα τα επιτεύγματά σας και τις βελτιώσεις. Θα αρχίσετε να βλέπετε ότι στην πραγματικότητα αυτό που έχετε κάνει δεν είναι τόσο κακό όσο νομίζετε. Εάν αισθάνεστε ότι ορισμένα πράγματα που απαριθμούνται χρειάζονται βελτίωση, τότε επισημάνετε τις δεξιότητες που θέλετε να βελτιώσετε.

Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε έναν τρόπο να αναπτύξετε αυτή την ικανότητα, απλώς αφήνοντας πίσω την αυτοψία σας. Η δημιουργική διαδικασία είναι απλά αυτή, μια διαδικασία και ο καθένας μπορεί να κάνει αυτό το σχεδιαστικό υλικό αν αφήσει τον εαυτό του να το κάνει απλά και να ξεχάσει τι κάνουν όλοι οι άλλοι.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το σχεδιασμό και το UX στο Web Fundamentals.