Awwwards Amsterdam 2019: έμπνευση, σχεδιασμός και ήλιος.

Είστε έτοιμοι γι 'αυτό; *

Ποια καλύτερη θέση από τη διάσκεψη Awwwards για να φρεσκάρετε το παιχνίδι σχεδιασμού μας λίγο; Κατά τη διάρκεια αυτών των δύο ημερών, το UX Design ήταν όλο το θέμα της ημερήσιας διάταξης και ανέλαβε αρκετό χρόνο μέσα στις συνομιλίες. Ο Morgane και εγώ ταξίδεψαμε στο Άμστερνταμ για να δούμε τι συμβαίνει στον κόσμο του σχεδιασμού.

Δεδομένου ότι γράφοντας μια ολόκληρη ανακεφαλαίωση θα ήταν πολύ μεγάλη (και βαρετό), εδώ είναι τα κορυφαία σημεία μου.

Βολεύομαι…

Μετά από μια υπέροχη 8ωρη ύπνο, ξύπνησα και ξεκίνησα να εξερευνήσω τη νέα γειτονιά μου. Μετά από 15 λεπτά ηλιόλουστη περιπλάνηση, ο Morgane και εγώ φτάσαμε στο Θέατρο DeLaMar και είμαστε έτοιμοι να κολλήσουμε την πρώτη μέρα.

Ένας μαυρομάτης ξυπνάει

Ήμασταν σε μια λαμπρή εισαγωγή από τον Pablo Stanley και τα σχέδιά του.
Μετά από 20 λεπτά ξεκαρδιστικής αφήγησης, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι, παρόλο που οι σχεδιαστές -και οι άνθρωποι σε κάποιο βαθμό- προσπαθούν μερικές φορές για ελευθερία και θέλουν να είναι στη φούσκα τους να κάνουν τα πράγματα τους, αισθάνονται επίσης την ανάγκη να ανήκουν. Παρόλο που αυτές οι δύο όψεις της προσωπικότητάς σας μπορεί να φαίνονται αντιφατικές, ο Pablo συνιστά να ενσωματωθούν και οι δύο, αντί να αφήσουμε κάποιον να περάσει από το δρόμο. Αγκαλιάστε αυτές τις 2 όψεις και προσπαθήστε να βρείτε τη σωστή ισορροπία από όπου και οι δύο μπορούν να εκφράζονται.

Όπως μπορώ σίγουρα να αναφερθώ σε αυτό, χαίρομαι που βλέπω ότι προφανώς είναι ένα κοινό φαινόμενο. Μια καλή αρχή!

Υψηλή ταχύτητα, υψηλότερες προσδοκίες, από τη Raisa Cuevas

Αυτό το συγκεκριμένο κράτησε ιδιαίτερα την προσοχή μου καθώς αντιμετωπίζω αυτές τις προκλήσεις καθημερινά στη δουλειά. Η Raisa μίλησε για τις κινητές παραστάσεις.
Μπορεί να ακούγεται σαν πρόβλημα ομάδας dev, αλλά έχει τεράστιο αντίκτυπο στην εμπειρία των χρηστών. Έτσι, ως σχεδιαστής UX, με ενδιέφερε πολύ το θέμα.

Τώρα, ας δούμε αυτές τις επιπτώσεις του UX. Ας ξεκινήσουμε με:

"Το 53% των επισκέψεων ιστότοπων για κινητά εγκαταλείπονται εάν οι σελίδες διαρκούν περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα για φόρτωση".

Τρελός; Περιμένετε ακόμα περισσότερα: στην ιεραρχία UX, η ταχύτητα έρχεται πρώτη για τους χρήστες που περιηγούνται σε ιστότοπους για κινητά.

Πηγή: Η ταχύτητα έχει σημασία: Σχεδίαση για επιδόσεις μέσω κινητού τηλεφώνου - Awwwards & Google

Ακόμα δεν είμαστε πεπεισμένοι; Ας δούμε το γνωστικό φορτίο που συνδέεται με τις καθυστερήσεις των κινητών συσκευών.

Πηγή: Ericsson ConsumerLab, Neurons Inc., 2015

Προφανώς δεν περιμέναμε τίποτα για να νικήσουμε την επίλυση ενός μαθηματικού προβλήματος καθώς υπέστη εγώ πάρα πολλά χρόνια στα μαθήματα μαθηματικών μου. Αλλά τα αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά: η εμπειρία των κινητών καθυστερήσεων προκαλεί το ίδιο επίπεδο άγχους με την παρακολούθηση μιας ταινίας τρόμου. Θεωρείται πιο αγχωτικό από το να στέκεται στην άκρη ενός εικονικού βράχου ή να περιμένει στη γραμμή σε ένα κατάστημα λιανικής πώλησης.

Μπορεί να ακούγεται σαν ένα αστείο, αλλά αυτή είναι μια πολύ σοβαρή μελέτη. Και θέλουμε οι χρήστες μας να τονιστούν; Λοιπόν, αν δεν τους μισείς, υποθέτω όχι.

Συμπερασματικά, η Raisa μας έδωσε 3 προκλήσεις σχεδιασμού για τη βελτίωση της κινητής εμπειρίας:

# 1 Περιλάβετε κινούμενες ακολουθίες φόρτωσης σε πρωτότυπα
# 2 Δώστε έμφαση στην "ταχύτητα" στα σλιπ σχεδιασμού
# 3 Σχεδιάστε οθόνες εκτός σύνδεσης, εικονίδια αρχικής οθόνης και ειδοποιήσεις push

Συνεπώς, ας συνεχίσουμε να το κάνουμε άνθρωποι!

Τι σχεδιαστές μπορούν να μάθουν από την (κώδικα) αναθεώρηση, από την Ida Aalen

Έτσι ναι, θα μπορούσα να αρχίσω να χλευάζω τους συναδέλφους των προγραμματιστών σχετικά με τις επιδόσεις λίγο περισσότερο, αλλά θα ρίξω μια ματιά στις διαδικασίες αναθεώρησης κώδικα για έμπνευση.

Πες τι τώρα;

Όχι όχι, αφήστε το ποπ κορν, αυτό δεν είναι ένα «Θα έπρεπε ο κώδικας σχεδιαστές» συζήτηση.

Στη συζήτησή της, η Ida εξηγεί ότι, ως σχεδιαστές, ίσως να θέλουμε να εξετάσουμε το ενδεχόμενο να έχουμε αναθεωρήσεις σχεδίων όπως ακριβώς οι προγραμματιστές έχουν αναθεωρήσεις κώδικα. Σημαίνει, ελέγξτε τη δουλειά μας από έναν άλλο σχεδιαστή και ελέγξτε τα σχέδια των άλλων.

Αυτό είναι στην πραγματικότητα κάτι που κάνουμε στην Societe Generale κατά ανεπίσημο τρόπο: ζητάμε συμβουλές από τους συναδέλφους μας, μοιραζόμαστε μερικές φορές τις αμφιβολίες μας και μελετάμε τακτικά τη δουλειά του καθενός για να βρούμε το καλύτερο πρότυπο για να το κλέψουμε για έμπνευση.

Το βρίσκω εξαιρετικά χρήσιμο για 2 κύριους λόγους:
1 - Μας επιτρέπει να δούμε πώς ο καθένας από εμάς χρησιμοποιεί το σχεδιαστικό μας σύστημα και αντλεί έμπνευση από αυτό, το οποίο μπορεί να δημιουργήσει νέες ιδέες στο δικό μας έργο.
2- Η "κλοπή προτύπων" εξοικονομεί χρόνο και προσπάθεια, ώστε να μπορούμε να επικεντρωθούμε σε άλλα πράγματα (ας πούμε ότι δεν ξέρω ... τον χρήστη ίσως;).

Για να επισημοποιήσετε αυτές τις ανασκοπήσεις σχεδίου, εδώ είναι οι αρχές αναθεώρησης της Ida που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν (και εμείς) να προχωρήσουμε με την ιδέα:

1- Κριτική η εργασία δεν είναι ο συγγραφέας.
2 - Να είστε κρίσιμος, αλλά παραμείνετε ευχάριστοι και περίεργοι.
3- Διαφοροποίηση μεταξύ α) προτάσεων, β) απαιτήσεων, και γ) σημείων που απαιτούν συζήτηση ή διευκρίνιση.
4. Μετακινήστε τη συζήτηση από το κείμενο στο πρόσωπο με πρόσωπο.
5- Μην ξεχάσετε να επαινείτε τα καλά μέρη!

Υιοθετήστε ένα άγνωστο άγνωστο, από τον Andre Jay Meissner

Η ομιλία του Andre Jay Meissner ήταν ένας πολύ καλός τρόπος να καταλήξουμε σε αυτές τις δύο ημέρες και μια μεγάλη υπενθύμιση των σημερινών και μελλοντικών προκλήσεων για εμάς, τους σχεδιαστές.

Το κύριο μέρος που βρήκα πραγματικά ενδιαφέρον ήταν αυτό το γράφημα που παρουσιάστηκε σε ένα άρθρο που γράφτηκε από την Margaret Gould Stewart, VP της σχεδίασης προϊόντων στο Facebook.

Πηγή: ικανός, επιτρεπτός, πρέπει · Πλοήγηση στη σύγχρονη τεχνική δεοντολογία - Margaret Gould Stewart

Η ιδέα είναι η ακόλουθη: όσο περισσότερα άτομα σχεδιάζουμε, τόσο πιο πολύπλοκη γίνεται η δουλειά μας. Με τον ίδιο τρόπο, το πιο πλούσιο το οικοσύστημα είναι πιο δύσκολο.
Για να το πούμε απλά: όσο περισσότερο προσπαθείτε να μετακινήσετε δεξιά και στην κορυφή των αξόνων, τόσο πιο δύσκολο γίνεται.

"Σχεδιάζοντας και τα τέσσερα τεταρτημόρια, σκέπτοντας εκτεταμένα τις επιπτώσεις των εφευρέσεών μας στους ανθρώπους και την κοινωνία, αυτή είναι η καρδιά του ηθικά υπεύθυνου σχεδιασμού"
Μαργαρίτα Γκουλντ Στιούαρτ

Μερικά αποσπάσματα για να ολοκληρωθεί ...

Οι συνομιλίες που ανέφερα παραπάνω ήταν μόνο ένα μικρό δείγμα του περιεχομένου που μοιράζονταν κατά τη διάρκεια αυτών των δύο ημερών, οπότε εδώ είναι ένας μη εξαντλητικός κατάλογος των εισαγωγικών που μου άρεσε. Θα σας αφήσω να τα ερμηνεύσετε όπως κρίνετε κατάλληλο.

"Πηγαίνετε όλα έξω και στη συνέχεια το κουτί επάνω"
"Να είσαι παιδί"
"MLP = Ελάχιστο Αγαπητέ Προϊόν"
"Σχεδιασμός εμπειριών ως τεχνογνωσίας"
"Η σύμβαση είναι μόνο άδεια να δοκιμάσω καλύτερα"

Ευχαριστώ πολύ για την ανάγνωση!
Οποιαδήποτε ανατροφοδότηση; Παρακαλώ σχολιάστε, είμαι πάντα στην ευχάριστη θέση να συζητήσουμε!

* Ο Pablo Stanley της Invision μίλησε για το πώς στην παιδική ηλικία του μπερδεύτηκε το U2 με 2U (απεριόριστη) και το έκανε να είναι έτοιμο γι 'αυτό ενώ είχε την εντύπωση ότι ήταν από τη μπάντα του Bono. Δείτε την πλήρη ιστορία.