Μια περιεκτική επισκόπηση των παραδοτέων σχεδιασμού UX

Τι κάνουν οι σχεδιαστές της UX σε καθημερινή βάση; Πολλά πράγματα! Οι επαγγελματίες του UX πρέπει να κοινοποιούν ιδέες σχεδίασης και ευρήματα έρευνας σε ένα ευρύ φάσμα θεατών. Χρησιμοποιούν τα παραδοτέα (απτά αρχεία της εργασίας που έχουν συμβεί) για το σκοπό αυτό. Η λίστα που ακολουθεί περιέχει τα πιο κοινά παραδοτέα που παράγονται από τους σχεδιαστές της UX καθώς παράγουν εξαιρετικές εμπειρίες για τους χρήστες.

Για καλύτερη αναγνωσιμότητα, έχω συνδυάσει τα παραδοτέα σύμφωνα με τις δραστηριότητες του UX:

  • Αξιολόγηση του έργου,
  • Αξιολόγηση ανταγωνιστών,
  • Η έρευνα των χρηστών,
  • Αρχιτεκτονική πληροφοριών,
  • Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης.

Αξιολόγηση έργου

Η αξιολόγηση του έργου είναι μια διαδικασία αξιολόγησης που βοηθά τους σχεδιαστές της UX να κατανοήσουν την τρέχουσα κατάσταση του προϊόντος.

Έλεγχος Analytics

Ένας έλεγχος ανάλυσης είναι ένας τρόπος για να αποκαλύψετε ποια μέρη ενός ιστότοπου ή μιας εφαρμογής προκαλούν πονοκεφάλους για τους χρήστες και μειώνουν τις μετατροπές. Κατά τη διάρκεια ενός ελέγχου της ανάλυσης, ένας ελεγκτής θα χρησιμοποιήσει μια ποικιλία μεθόδων, εργαλείων και μετρήσεων - πηγές επισκεψιμότητας, ροές κυκλοφορίας, μετατροπές (και εγκατάλειψη), κλπ. - για να αναλύσει σε ποιο σημείο το προϊόν πηγαίνει στραβά (ή δεξιά). Τελικά, ένας έλεγχος ανάλυσης πρέπει να επιτρέπει στους σχεδιαστές της UX να γνωρίζουν πώς να ενισχύουν τις μετατροπές, διευκολύνοντας τους χρήστες να επιτύχουν τους στόχους τους στον ιστότοπο ή την εφαρμογή.

Οι αριθμοί που παρέχονται από ένα εργαλείο ανάλυσης σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με ένα προϊόν - κλικ, χρόνος σύνδεσης χρήστη, ερωτήματα αναζήτησης, μετατροπή κ.λπ. - θα βοηθήσουν τους σχεδιαστές της UX να αποκαλύψουν τις απρόσμενες συμπεριφορές που δεν είναι σαφείς στις δοκιμές χρηστών. Εικόνα: Ramotion

Συμβουλή: Εισάγετε τη συνήθεια του A / B να ελέγξετε τις αλλαγές του σχεδιασμού σας. Γνωρίζοντας ότι όλες οι αλλαγές σας θα δοκιμαστούν A / B θα σας δώσει μια τεράστια ελευθερία να δοκιμάσετε νέα (και πιθανώς επικίνδυνα) πράγματα. Εάν λειτουργούν, θα μάθετε σχεδόν αμέσως. Επίσης, δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε ότι κάποια αλλαγή που έχετε κάνει θα καταστρέψει τα πάντα.

Έλεγχος περιεχομένου

Ένας έλεγχος περιεχομένου είναι μια διαδικασία αξιολόγησης στοιχείων ενεργητικού σε μέρος ή σε ολόκληρη μια εφαρμογή ή ιστότοπο. Θα μπορούσε να ειπωθεί ότι ένας έλεγχος περιεχομένου είναι απογραφή περιεχομένου και αξιολόγηση του περιεχομένου κάθε σελίδας (είτε ποιοτικής από ένα άτομο είτε ποσοτικής χρήσης αναλυτικών στοιχείων) ή / και ανάθεσης ιδιοκτητών περιεχομένου. Περιλαμβάνει τη συγκέντρωση ολόκληρου του περιεχομένου στον ιστότοπό σας ή στην εφαρμογή σας και την αξιολόγηση των σχετικών πλεονεκτημάτων και αδυναμιών του, προκειμένου να δοθεί προτεραιότητα στις μελλοντικές σας δραστηριότητες μάρκετινγκ. Με τον έλεγχο, θα κατανοήσετε καλύτερα το περιεχόμενο. Μπορεί να βρείτε πράγματα που δεν γνωρίζατε, να υπάρχουν διπλότυπα ή ξεπερασμένα περιεχόμενα ή να εντοπίζετε όλα τα είδη των σχέσεων στο περιεχόμενο. Τα αποτελέσματα ενός ελέγχου περιεχομένου μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μια παγκόσμια εργασία (δημιουργία στρατηγικής περιεχομένου) ή για μια τοπική εργασία (βελτιστοποίηση μιας συγκεκριμένης σελίδας).

Έκθεση δοκιμών χρηστικότητας

Ο έλεγχος ευχρηστίας είναι ένας τρόπος για να δείτε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιήσετε ένα προϊόν δοκιμάζοντάς το με πραγματικούς χρήστες. Μια έκθεση δοκιμής ευχρηστίας συνοψίζει τα ευρήματα ευχρηστίας με σαφή, συνοπτικό και περιγραφικό τρόπο, βοηθώντας την ομάδα του έργου να εντοπίσει θέματα και να εργαστεί προς την επίλυση.

Ένα παράδειγμα έκθεσης δοκιμών ευχρηστίας. Εικόνα: tiffanyho

Συμβουλή: Βάλτε τα ευρήματά σας. Κάθε ζήτημα που ανακαλύπτεται μέσω δοκιμών ευχρηστίας δεν είναι εξίσου σημαντικό. Μια έκθεση χρηστικότητας θα μπορούσε να έχει 5 ή 100 ευρήματα, ανάλογα με την κλίμακα της μελέτης, και μερικές φορές μπορεί να είναι συντριπτική για μια ομάδα να περάσει από όλα αυτά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα ευρήματα πρέπει να ταξινομηθούν ως προς τη σοβαρότητα (χαμηλή, μέση ή υψηλή). Αυτό θα βοηθήσει την ομάδα να εντοπίσει τα κρίσιμα ζητήματα που εκτίθενται στη μελέτη χρηστικότητας.

Αξιολόγηση ανταγωνιστή

Η αξιολόγηση των ανταγωνιστών αποτελεί εκτίμηση των πλεονεκτημάτων και των αδυναμιών των σημερινών και δυνητικών ανταγωνιστών. Η αξιολόγηση των πλεονεκτημάτων και των αδυναμιών των αντιπάλων σας είναι ένα κρίσιμο μέρος της δικής σας στρατηγικής UX.

Έκθεση Ανταγωνιστικής Ανάλυσης

Μια ανάλυση των προϊόντων του ανταγωνιστή θα χαρτογραφήσει τα υπάρχοντα χαρακτηριστικά τους με συγκρίσιμο τρόπο. Αυτή η έκθεση ανταγωνιστικής ανάλυσης βοηθά τους σχεδιαστές της UX να κατανοούν τα πρότυπα της βιομηχανίας και να εντοπίζουν τις ευκαιρίες καινοτομίας σε μια συγκεκριμένη περιοχή.

Μια ανταγωνιστική ανάλυση επιτρέπει στους σχεδιαστές να εκτιμήσουν τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες ενός ανταγωνιστή σε μια επιλεγμένη αγορά και να εφαρμόσουν αποτελεσματικές στρατηγικές για τη βελτίωση του ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος ενός προϊόντος. Εικόνα: κίτρινο

Συμβουλή: Ένα χρήσιμο σημείο εκκίνησης για τον εντοπισμό δυνατών και βελτιωμένων περιοχών μπορεί να είναι η εμπειρική εμπειρία των χρηστών. Ενώ η ανταγωνιστική ανάλυση δεν αποσκοπεί στην αναπαραγωγή της αξιολόγησης ευρετικών, τα ευρετικά μπορούν να αποτελέσουν ένα καλό σημείο εκκίνησης επειδή προσφέρουν μια καλή δομή για την παρουσίαση πληροφοριών. Τα ευρετικά περιλαμβάνουν την αποτελεσματική πλοήγηση, τη σαφήνεια του κειμένου και των ετικετών, τη συνέπεια, την αναγνωσιμότητα, τη σαρωτότητα κ.λπ.

Προσφορά αξίας

Μια πρόταση αξίας είναι μια δήλωση που χαρτογραφεί τις βασικές πτυχές ενός προϊόντος: τι είναι, ποιος είναι και πώς θα χρησιμοποιηθεί. Μια πρόταση αξίας βοηθά την ομάδα να σχηματίσει συναίνεση γύρω από το τι θα είναι το προϊόν.

Μια πρόταση αξίας βοηθά τους σχεδιαστές της UX να συνεχίσουν να εστιάζουν στα σημαντικά πράγματα. Εικόνα: UX Mag

Συμβουλή: Βεβαιωθείτε ότι η πρόταση αξίας σας συνδέεται άμεσα με βασικούς επιχειρηματικούς στόχους. Κάνοντας αυτό, θα είναι πολύ πιο εύκολο να έχουμε συζητήσεις για το χρόνο και τον προϋπολογισμό για τις δραστηριότητες του UX.

Έρευνα χρηστών

Η έρευνα των χρηστών επικεντρώνεται στην κατανόηση των συμπεριφορών, των αναγκών και των κινήτρων των χρηστών μέσω τεχνικών παρατήρησης, ανάλυσης εργασιών και άλλων μεθοδολογιών ανάδρασης.

Personas

Ένα persona είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας που χρησιμοποιεί το προϊόν με παρόμοιο τρόπο με έναν πιθανό τύπο χρήστη. Τα Personas διευκολύνουν τους σχεδιαστές να συναισθάνονται με τους χρήστες σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού. Τα Personas είναι ένα αμφιλεγόμενο εργαλείο στο οπλοστάσιο UX: Μερικοί σχεδιαστές του UX τους αγαπούν, άλλοι τους μισούν. Έτσι, είναι σημαντικό να καταλάβετε όχι μόνο τα οφέλη, αλλά και τα μειονεκτήματα του personas πριν τα χρησιμοποιήσετε στη διαδικασία σχεδιασμού UX.

Ένα persona είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας που υπογραμμίζει τις συμπεριφορές, τις ανάγκες και τα κίνητρα των χρηστών-στόχων σας. Εικόνα: xtensio

Συμβουλή: Τα πιο αποτελεσματικά πρόσωπα δημιουργούνται από διεξοδικές συνεντεύξεις χρηστών και δεδομένα παρατήρησης πραγματικών χρηστών. Συλλέξτε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες και γνώσεις σχετικά με τους χρήστες μέσω συνεντεύξεων και / ή παρατηρήσεως επαρκούς αριθμού ατόμων που εκπροσωπούν το κοινό-στόχο σας.

Ιστορία χρήστη

Μια ιστορία χρήστη είναι μια απλή περιγραφή ενός χαρακτηριστικού γνωστό από την πλευρά του χρήστη του προϊόντος. Βασικά, είναι ένας πολύ υψηλού επιπέδου ορισμός μιας απαίτησης (σε εννοιολογικό επίπεδο), που περιέχει μόνο αρκετές πληροφορίες ότι οι προγραμματιστές μπορούν να παράγουν μια λογική εκτίμηση της προσπάθειας που απαιτείται για την εφαρμογή τους.

Εικόνα: realtimeboard

Συμβουλή: Χρησιμοποιήστε ιστορίες χρηστών για να αποφύγετε ερπυσμούς χαρακτηριστικών. Η ερπυσμό του χαρακτηριστικού είναι ένας όρος που εμφανίζεται τακτικά κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού του προϊόντος. Αναφέρεται στην τάση να επιδιώκεται η προσθήκη περισσότερων χαρακτηριστικών και η επέκταση του πεδίου εφαρμογής ενός έργου. Προσπαθήστε να αρνηθείτε να προσθέσετε κάποια λειτουργία χωρίς ιστορία χρήστη που να εξηγεί γιατί αυτό το συγκεκριμένο στοιχείο έχει σημασία.

Χρήση περιπτώσεων

Μια περίπτωση χρήσης είναι μια γραπτή περιγραφή του τρόπου με τον οποίο οι χρήστες θα εκτελέσουν εργασίες στην εφαρμογή ή στον ιστότοπο. Περιγράφει, από την άποψη του χρήστη, τη συμπεριφορά μιας εφαρμογής ή ενός ιστότοπου καθώς ανταποκρίνεται σε ένα αίτημα. Κάθε περίπτωση χρήσης παρουσιάζεται ως μια ακολουθία απλών βημάτων, ξεκινώντας με το στόχο ενός χρήστη και τελειώνοντας όταν εκπληρωθεί αυτός ο στόχος.

Μια περίπτωση χρήσης είναι μια λίστα ενεργειών ή βημάτων σε ένα συμβάν, που συνήθως καθορίζουν τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ ενός χρήστη και ενός συστήματος, για να επιτευχθεί ένας στόχος. Εικόνα: Προβολή διαφανειών

Συμβουλή: Οι περιπτώσεις χρήσης δεν προορίζονται για τη φάση UX. μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για τη φάση QA. Έτσι, κατά την εξέταση της χρηστικότητας ενός συγκεκριμένου προϊόντος, είναι σημαντικό ο ειδικός του QA να έχει τις περιπτώσεις χρήσης στη διάθεσή του. Αυτό θα δώσει στους ειδικούς του QA μια σειρά κριτηρίων που θα πρέπει να έχουν αντιμετωπιστεί από το σχεδιασμό.

Χάρτης εμπειρίας

Ένας χάρτης εμπειρίας είναι ένα διάγραμμα που εξετάζει τα πολλαπλά βήματα που λαμβάνουν οι χρήστες καθώς συνεργάζονται με ένα προϊόν. Δίνει τη δυνατότητα στους σχεδιαστές να πλαισιώνουν τα κίνητρα και τις ανάγκες του χρήστη σε κάθε βήμα του ταξιδιού, σχεδιάζοντας λύσεις που είναι κατάλληλες για το καθένα.

Ένας απλός χάρτης εμπειρίας αντανακλά μία πιθανή πορεία κατά τη διάρκεια ενός σεναρίου. Εικόνα: αποτελεσματική

Συμβουλή: Η διαδικασία δημιουργίας ενός χάρτη ταξιδιού του πελάτη πρέπει να ξεκινάει με την γνώση των χρηστών. Παρόλο που μπορείτε να απευθυνθείτε σε πολλές πηγές για δεδομένα σχετικά με τους χρήστες σας, ένα από τα πιο προφανή είναι τα αναλυτικά στοιχεία ιστοτόπου ή εφαρμογών για κινητά. Το Analytics παρέχει πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με το τι κάνουν οι χρήστες στον ιστότοπό σας ή στην εφαρμογή σας και τα δεδομένα αυτά θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε αναγκαστικές περιπτώσεις.

Ιστορικοί πίνακες (τρέχον)

Οι ιστορίες είναι εικονογραφήσεις που αντιπροσωπεύουν λήψεις και που τελικά αντιπροσωπεύουν μια ιστορία. Στο UX, αυτή η ιστορία είναι η σειρά των ενεργειών που θα κάνουν οι χρήστες κατά τη χρήση του προϊόντος. Τα Storyboards βοηθούν τους σχεδιαστές να τιμήσουν τις πραγματικές εμπειρίες των ανθρώπων για τους οποίους σχεδιάζουν.

Τα χαμόγελα και οι εκφράσεις θλίψης στα ανθρώπινα πρόσωπα έχουν έντονο συναισθηματικό αντίκτυπο. Αυτό δίνει τη δυνατότητα να φέρει μια ιστορία στη ζωή στις καρδιές και στο μυαλό του ακροατηρίου σας. Εικόνα: Chelsea Hostetter

Συμβουλή: Όταν σκεφτόμαστε την storyboarding, οι περισσότεροι άνθρωποι επικεντρώνονται στην ικανότητά τους (ή στην αδυναμία) να σχεδιάσουν. Τα καλά νέα είναι ότι δεν χρειάζεται να είστε καλοί στο σχέδιο πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε storyboards. Αυτό που είναι πολύ σημαντικό είναι η πραγματική ιστορία που θέλετε να πείτε. Είναι σαφές ότι η μεταφορά πληροφοριών είναι καθοριστική.

Επισκόπηση

Μια έρευνα είναι ένας γρήγορος και φθηνός τρόπος μέτρησης του επιπέδου ικανοποίησης των χρηστών και συλλογής σχολίων σχετικά με το προϊόν. Ενώ μια έρευνα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για τη συλλογή πληροφοριών από ένα μεγάλο αριθμό χρηστών, είναι προφανές ότι ο περιορισμός είναι η έλλειψη ποιοτικών στοιχείων - για παράδειγμα, γιατί οι πελάτες χρησιμοποιούν το προϊόν με κάποιο τρόπο.

Συμβουλή: Κρατήστε την έρευνα σύντομη. Ο πειρασμός κατά τη δημιουργία μιας έρευνας είναι να προσθέσετε περισσότερες ερωτήσεις. Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να γίνει οδυνηρά μακρύς και οι άνθρωποι απλά θα παραλείψουν ερωτήσεις. Εάν θέλετε να συλλέξετε πιο πολύτιμες πληροφορίες, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια καλύτερη προσέγγιση. Κρατήστε την έρευνα συνοπτική και τρέξτε μια άλλη σε ένα ή δύο μήνες.

Αρχιτεκτονική Πληροφοριών

Η αρχιτεκτονική των πληροφοριών είναι η πρακτική να αποφασίζουμε πώς να κανονίσουμε τα μέρη κάποιου να είναι κατανοητά. Για τα ψηφιακά προϊόντα, η αρχιτεκτονική των πληροφοριών έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία πλοήγησης, χάρτες ιστοτόπων, ταξινομικών και καλωδίων.

Εικόνα: Murray Thompson, UX Booth

Χάρτης ιστοτόπου

Ο χάρτης τοποθεσίας είναι ένα διάγραμμα των σελίδων ενός ιστότοπου, οργανωμένο ιεραρχικά. Κάνει εύκολη την απεικόνιση της βασικής δομής και της πλοήγησης της ιστοσελίδας.

Παράδειγμα χάρτη ιστότοπου: Behance

Συμβουλή: Αν θέλετε να δημιουργήσετε χάρτη ιστοτόπων γρήγορα και εύκολα, χρησιμοποιήστε τη μέθοδο ταξινόμησης καρτών.

Ταξινόμηση

Μια ταξινόμηση απορρέει από μια διερεύνηση πολλών τρόπων κατηγοριοποίησης περιεχομένου και δεδομένων: άρθρα σε ιστότοπο ειδήσεων, κατηγορίες προϊόντων σε μια εφαρμογή ηλεκτρονικού εμπορίου κλπ. Μια ταξινομία βοηθά τους σχεδιαστές να καθορίσουν τη δομή περιεχομένου που υποστηρίζει τους στόχους του χρήστη και της επιχείρησης .

Εικόνα: Christian Ricci

Συμβουλή: Μια ταξινόμηση είναι ένα ζωντανό έγγραφο και πρέπει να επανεξετάζεται και να ενημερώνεται τακτικά.

Συρματόπλεγμα

Ένα wireframe είναι ένας οπτικός οδηγός που αντιπροσωπεύει τη δομή μιας σελίδας, καθώς και την ιεραρχία και τα βασικά στοιχεία της. Τα συρματοπλέγματα είναι χρήσιμα όταν οι σχεδιαστές της UX πρέπει να συζητήσουν τις ιδέες με τα μέλη της ομάδας και τους ενδιαφερόμενους και να βοηθήσουν το έργο των εικαστικών σχεδιαστών και των προγραμματιστών.

Τα συρματοπλέγματα μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή σκίτσων:

Το σκίτσο είναι ένας γρήγορος τρόπος απεικόνισης μιας ιδέας (όπως ένα νέο σχέδιο διεπαφής). Εικόνα: Νικολάου Σουάνσον

Τα συρματοπλέγματα μπορούν επίσης να παρουσιαστούν ως ψηφιακές εικόνες:

Παράδειγμα κορνιζών για μια εφαρμογή για κινητά. Κατεβάστε καλώδια, δύο δωρεάν κιτ UX για φορητούς υπολογιστές και για web, κατασκευασμένα για το Adobe XD.

Συμβουλή: Φροντίστε να είναι απλά τα wireframes και να σχολιάσετε. Ο σκοπός ενός wireframe είναι να δείξει τη δομή του σχεδίου μιας σελίδας - οι λεπτομέρειες έρχονται αργότερα. Εάν σχεδιάζετε να παρουσιάσετε ένα καλώδιο στην ομάδα, προσπαθήστε να συμπεριλάβετε σχολιασμούς. Οι σχολιασμοί συμβάλλουν στη δημιουργία πλαισίου και την γρήγορη παράδοση βασικών ιδεών.

Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης

Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης (συχνά συντομογραφείται ως IxD) είναι η πρακτική του σχεδιασμού διαδραστικών ψηφιακών προϊόντων. Πρόκειται για μια διαδικασία με την οποία οι σχεδιαστές δημιουργούν δεσμευτικές διεπαφές χρηστών με λογικές και μελετημένες συμπεριφορές και ενέργειες.

Ιστορικοί πίνακες (προγραμματισμένοι)

Βασικά, αυτό είναι το ίδιο storyboard που είδαμε στο τμήμα για την έρευνα των χρηστών, με μια μόνο διαφορά: Αυτοί οι storyboards χρησιμοποιούνται για να πουλήσουν σχεδιαστικές λύσεις. Οι σχεδιαστές τις χρησιμοποιούν για να δείξουν τα οφέλη μιας προτεινόμενης λύσης και να πείσουν τους ενδιαφερόμενους μαζί της.

Εικόνα: digiflip

Συμβουλή: Σχεδιάστε ένα σαφές αποτέλεσμα. Βεβαιωθείτε ότι ο πίνακας προβολής σας αφήνει το κοινό χωρίς αμφιβολία για το αποτέλεσμα της ιστορίας. Εάν περιγράφετε μια δυσμενή κατάσταση, τερματίστε με το πλήρες βάρος του προβλήματος. εάν παρουσιάζετε μια λύση, ολοκληρώστε με τα οφέλη αυτής της λύσης για τον χαρακτήρα σας.

Διάγραμμα ροής χρηστών

Ένα διάγραμμα ροής χρήστη είναι μια οπτική αναπαράσταση των ενεργειών του χρήστη για την ολοκλήρωση εργασιών στο προϊόν. Μια ορατή ροή χρηστών διευκολύνει τον εντοπισμό των βημάτων που πρέπει να βελτιωθούν ή να επανασχεδιαστούν.

Η ροή χρηστών συμβάλλει στη δημιουργία κοινής κατανόησης για κάθε σελίδα της εφαρμογής ή του ιστότοπού σας. Εικόνα: Behance

Συμβουλή: Για πολλά έργα στη φάση ενεργού σχεδιασμού, η δημιουργία ροών χρηστών ίσως χρονοβόρα, επειδή τα σχέδια θα καταστούν άμεσα ξεπερασμένα καθώς αλλάζουν οι οθόνες. Ο Ryan από το Basecamp προτείνει μια απλοποιημένη έκδοση των ροών των χρηστών. Αυτή η μορφή είναι πραγματικά γρήγορη για να σκιαγραφήσει, και επικοινωνεί τα βασικά στοιχεία του τι πρέπει να συμβεί.

Πρωτότυπο

Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν τους όρους "wireframe" και "prototype" εναλλακτικά, αλλά υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ των δύο παραδοτέων σχεδιασμού: Φαίνονται διαφορετικά, επικοινωνούν διαφορετικά πράγματα και εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Ενώ τα σύρματα είναι παρόμοια με τα αρχιτεκτονικά σχέδια (για παράδειγμα, ένα σχέδιο κτιρίου), ένα πρωτότυπο είναι μια μεσαία έως υψηλής πιστότητας αναπαράσταση του τελικού προϊόντος. Ο στόχος ενός πρωτοτύπου είναι να δοκιμάσει προϊόντα (ή ιδέες προϊόντων) πριν επενδύσει πολύ χρόνο και χρήμα στο τελικό προϊόν.

Ένα πρωτότυπο δίνει μια γεύση για το πώς ο χρήστης θα αλληλεπιδράσει με το προϊόν. Μπορεί να είναι αναλογική:

Αναλογικό πρωτότυπο χαμηλής πιστότητας Εικόνα: Παιδική χαρά UX

Ή μπορεί να είναι ψηφιακό:

Διαδραστικό πρωτότυπο υψηλής πιστότητας που δημιουργήθηκε στο Adobe XD και αντικατοπτρίζεται σε ένα iPhone

Το πιο σημαντικό είναι ότι το πρωτότυπο θα πρέπει να επιτρέπει στο χρήστη να βιώνει περιεχόμενο και να δοκιμάζει τις κύριες αλληλεπιδράσεις με τη διασύνδεση με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο με τον οποίο θα χρησιμοποιούσε το τελικό προϊόν.

Συμβουλή: Δοκιμάστε πρωτότυπα σε πραγματικές συσκευές όσο το δυνατόν περισσότερο. Ενώ ένας εξομοιωτής στην επιφάνεια εργασίας σας μπορεί να λειτουργεί σε ορισμένες περιπτώσεις, τίποτα δεν αντικαθιστά τη δοκιμή σχεδίων σε μια πραγματική συσκευή.

συμπέρασμα

Πιθανότατα θα εκπλαγείτε από τον αριθμό των παραδοτέων που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο. Να είστε βέβαιοι ότι κάθε σχέδιο είναι διαφορετικό και ένας σχεδιαστής UX δεν θα χρειαζόταν να παράγει όλα αυτά για κάθε έργο. Επίσης, να θυμάστε ότι δεν υπάρχει ένα παραδοτέο με ένα μέγεθος που θα είναι εξίσου αποτελεσματικό για όλα τα έργα. Κάθε παράδοση γίνεται ένα αποτελεσματικό εργαλείο επικοινωνίας στο σωστό πλαίσιο και με το σωστό κοινό.

Ο Nick Babich είναι προγραμματιστής, ενθουσιώδης τεχνολογίας και εραστής της UX. Έχει περάσει τα τελευταία 10 χρόνια που εργάζονται στη βιομηχανία λογισμικού με μια εξειδικευμένη εστίαση στην ανάπτυξη. Αξίζει τη διαφήμιση, την ψυχολογία και τον κινηματογράφο μεταξύ των μυριάδων συμφερόντων του.

Αρχικά δημοσιεύθηκε στο blogs.adobe.com.

Μάθετε περισσότερα για το Adobe XD, το εργαλείο σχεδιασμού και πρωτοτύπου all-in-one:

  • Κατεβάστε το Adobe XD
  • Λογαριασμός Adobe XD Twitter - χρησιμοποιήστε επίσης #adobexd για να μιλήσετε στην ομάδα!
  • Βάση δεδομένων για ιδέες του χρήστη UserVoice του Adobe XD
  • Φόρουμ Adobe XD