5 τρόποι να χρησιμοποιήσετε το Figma που πιθανότατα δεν έχετε ποτέ σκεφτεί

Η μαγεία του Figma ζει στις συνεργατικές δυνατότητές του. Αν έχετε παρακολουθήσει ποτέ κάποιον άλλον με το δρομέα να χορεύει σε ένα πλαίσιο για να τσίμπησε ένα πρόβλημα, ενώ γεμίζετε αντίγραφο στο ίδιο πλαίσιο, ξέρετε ακριβώς για τι μιλάμε. Στη σημερινή ψηφιακή εποχή της ομάδας, η σχεδίαση με τους άλλους είναι μόνο σωστή.

Το Multiplayer, το ψευδώνυμο για τη συνεργασία μας σε πραγματικό χρόνο, ήταν πραγματικά εμπνευσμένο από συνεργατικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Με άλλα λόγια, από το get-go προσπαθήσαμε να ενσταλάξουμε διασκέδαση στη διαδικασία σχεδιασμού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δύο από τις περιπτώσεις χρήσης που έχουμε επισημάνει σε αυτή την ανάρτηση, τα παιχνίδια και τα κόμικς, αναφέρονται αποκλειστικά για σκοπούς αναψυχής: κανένα KPI εδώ, όχι αν δεν θέλετε να μετρήσετε το ντεσιμπέλ ενός γέλιου. Οι άλλες τρεις μέθοδοι θα σας βοηθήσουν να βελτιστοποιήσετε τη ροή εργασίας σας και να οργανώσετε σύνθετες πληροφορίες.

Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε μερικούς από τους τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιούμε το δικό μας εργαλείο για τα σχολεία.

1. Οργανώστε διάσπαρτες ιδέες με διαγράμματα συγγένειας

Οργανώστε τα αποτελέσματα της έρευνας εξ αποστάσεως με την ομάδα σας

Στο Figma η ομάδα σας είναι σε θέση να οργανώσει μια τεράστια ποσότητα πληροφοριών γρήγορα. Μια μέθοδος για να γίνει αυτό είναι να δημιουργήσετε ένα διάγραμμα συγγένειας, το οποίο είναι όταν ομαδοποιείτε παρόμοιες έννοιες μαζί σε θέματα. Παρόμοια με το πώς μια ομάδα brainstorms με κολλώδεις σημειώσεις χαστούκισε σε ένα whiteboard, μπορείτε να οργανώσετε τις ιδέες μιας ομάδας ψηφιακά με το Figma. Το Multiplayer τους επιτρέπει να ρίχνουν ιδέες σε ένα αρχείο ταυτόχρονα, και στη συνέχεια, τους επιτρέπει να ομαδοποιούν από κοινού αυτές τις έννοιες, ωστόσο, κάνει την πιο λογική. Αυτή η διαδικασία σε δύο βήματα βοηθά στην αποσαφήνιση, την ιεράρχηση και την παροχή αρχικής δομής για μεγαλύτερα έργα. Και θα είναι θεϊκή προσφορά για όποιον έχει προσωπικότητα τύπου Α.

2. Ψηφίστε διαφορετικές έννοιες σε πραγματικό χρόνο

Η ψηφοφορία διευκρινίζει τις ατομικές προτιμήσεις και βοηθά στη λήψη αποφάσεων

Αυτή η λύση είναι καλύτερη για εκείνους που εργάζονται με αναποφασιστικότητα. Παρόμοια με τη διαδικασία σχεδιασμού σπριντ, οι ομάδες θα ψηφίσουν για παραδείγματα σχεδίου σχεδιασμού, εκτυπώνοντάς τα και τοποθετώντας αυτοκόλλητα σε αυτά που προτιμούν ή βρίσκουν ενδιαφέρουσες. Το ίδιο μπορεί να γίνει και στο Figma, χωρίς να χρειάζεται να περπατήσετε στον εκτυπωτή σας.

Στο Figma, κάνουμε τη δική μας εκδοχή για αυτό. Ο καθένας ανοίγει ταυτόχρονα ένα αρχείο σχεδίων και τοποθετεί κύκλους δίπλα σε εκείνους που προσελκύουν την προσοχή μας ως ειδικά για το εμπορικό σήμα της εταιρείας. Οι σχεδιαστές μας βεβαιώνουν ακόμη ότι τα χρώματα των κύκλων είναι τα ίδια με το λογότυπο του Figma. Είναι εξ 'αιτίας του Multiplayer ότι ολόκληρη η ομάδα μπορεί να βρίσκεται στο αρχείο ταυτόχρονα, να αναζητά πιθανά σχέδια, να παρακολουθεί τους δρομείς και να σύρει κουκκίδες για να επισημάνει τα αγαπημένα.

3. Διαίρεση και κατάκτηση με μια γραμμή συναρμολόγησης σχεδιασμού

Το ClassPass χρειάστηκε 30+ προσαρμοσμένους χάρτες. Η ομάδα το σχεδίασε μαζί

Αντιμετωπίζοντας μια μεικτή, επαναλαμβανόμενη εργασία στο έργο σας και θέλετε να γίνει χθες; Δοκιμάστε την παραγωγή γραμμών συναρμολόγησης. Αντί να κατασκευάσετε αυτοκίνητα Ford με ένα πλήρωμα, η ομάδα σας θα σχεδιάσει ένα ψηφιακό προϊόν. Μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίζοντας ένα μεγάλο απλό έργο μεταξύ πολλών ανθρώπων

Το παραπάνω είναι ένα γρήγορο gif που δείχνει την ομάδα σχεδιασμού στο ClassPass χρησιμοποιώντας το Figma για να τοποθετήσετε καρφίτσες που υποδηλώνουν τα γυμναστήρια και τα στούντιο που βρίσκονται σε διαφορετικές πόλεις. Κοιτάξτε τους να πάνε!

4. Scrounge μέχρι μερικούς φίλους και να κάνει ένα κωμικό

Το αρχείο προέλευσης πίσω από ένα κόμικ για το AI και την υγειονομική περίθαλψη

Ψάχνετε για δημιουργικούς τρόπους να κρεμάσετε με φίλους; Δοκιμάστε να σχεδιάσετε ένα κόμικ μαζί στο Figma. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ο ένας τον άλλον να απεικονίσετε σε πραγματικό χρόνο, και στη συνέχεια να ξεφύγετε από τις ιδέες του άλλου. Τα διανυσματικά μας δίκτυα καθιστούν εύκολη την σχεδίαση επειδή προσφέρουν πολύ μεγαλύτερη ευελιξία και έλεγχο.

Ο Louis Harboe και ο Parker Malachowsky το έκαναν ακριβώς κατά τη διάρκεια του ανώτερου έτους τους στο USC. Έκαναν μια από τις παρουσιάσεις τους (σε AI και την υγειονομική περίθαλψη) σε ένα κόμικ για να καταστήσουν εύκολο να καταλάβουν για ένα ευρύ φάσμα ακροατηρίων. Προσγειώθηκαν χρησιμοποιώντας το Figma για να εργαστούν για τις συνεργατικές δυνατότητές του. Δεδομένου ότι το κόμικ θα είναι στην μακρύτερη πλευρά, δημιούργησαν συστατικά μπαλόνια ομιλίας, κουτιά λεζάντας και πίνακες εικόνων.

5. Παίξτε παιχνίδια για να ελαφρύνετε τη διάθεση

Η συνεργασία στο χώρο εργασίας μπορεί να λάβει πολλές μορφές. Όταν θέλετε να χαλαρώσετε και να συνδεθείτε με τους συμπαίκτες σας, τι είναι καλύτερο από το να παίζετε μαζί μερικά παιχνίδια συνεργασίας; Στο Figma θα μπορούσατε να παίξετε οτιδήποτε από την Pictionary, στο Bingo, στο Tic Tac Toe. Αναδείξτε τη φανταστική και δημιουργική πλευρά σας για να δημιουργήσετε ένα πηγάδι καλών vibes.

Υπόθεση: κατά τη διάρκεια του γεύματος πριν από λίγους μήνες ολόκληρη η ομάδα Figma - αυτή τη στιγμή υπήρχαν περίπου 40 από εμάς - σχεδίασαν ένα είδος "Sim City" μαζί στο Figma. Ο καθένας, ακόμη και οι συγγραφείς με την τεχνογνωσία σχεδιασμού zilch, ήταν υπεύθυνος για ένα τετράγωνο. Συγκλίνουμε εξαρτήματα που δημιουργήθηκαν από τον σχεδιαστή Figma Rasmus Andersson και σχεδίασαν τις δικές μας μικρές γωνιές της πόλης.

Την περασμένη εβδομάδα μερικοί από εμάς έπαιξαν και πάλι το παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός εργαστηρίου Figma με την ομάδα σχεδιασμού της Airbnb, αυτή τη φορά χωρίζοντας δύο ομάδες ο ένας εναντίον του άλλου και χρησιμοποιώντας τη λειτουργία παρατήρησης για να παρουσιάσουν οι «δημάρχοι» την πόλη τους:

Η ομάδα 1 έπρεπε να πετάξει μερικά  για να βγάλει αυτά τα ενοχλητικά  από την ομάδα 2.

Έχει η ομάδα σας να βρει μοναδικούς τρόπους συνεργασίας στο Figma;
Ενημέρωσέ μας! Θα θέλαμε να το ακούσουμε στα σχόλια.